26 Pinakamalakas na Matrix Character na Niranggo

Sa pamamagitan ng Hrvoje Milakovic /Nobyembre 23, 2021Nobyembre 23, 2021

Ang prangkisa ng Matrix ay isang kultural na kababalaghan na, pagkatapos ng higit sa dalawampung taon mula sa pagpapalabas ng unang pelikula noong 1999, ito ay isang maimpluwensyang bahagi pa rin ng kulturang popular. Nakakita kami ng ilang mahuhusay na karakter sa kuwento, mula sa trilogy ng pelikula (malapit nang maging tetralogy) hanggang sa mga video game, komiks, at serye ng anime.





Narito ang isang ranggo na listahan ng 26 pinakamalakas na character ng Matrix kailanman. Nagsama ako ng mga character mula sa buong universe ng Matrix, hindi lang sa mga pelikula. Gayundin, ang mga character na kasama sa listahan ay parehong mula sa loob ng Matrix at ang tunay, sa labas ng mundo.

Talaan ng mga Nilalaman palabas 26. Dan Davis 25. Kutsara Bata 24. Jue 23. Multo 22. Kapitan Niobe 21. Persephone 20. Oras 19. Cain (at The Vampires) 18. Abel (at The Werewolves) 17. Ang mga Sentinel 16. Morpheus 15. Ang Trainman 14. Ang Assassin 13. Ang Heneral 12. Ang Kambal 11. Trinidad 10. Ahente Brown at Ahente Jones 9. Mga Ahente Jackson, Johnson, at Thompson 8. Ang Keymaker 7. Ang Merovingian 6. Seraph 5. Ahente Smith 4. Ang Arkitekto 3. Ang Oracle 2. Deus Ex Machina 1. The One (Neo)

26. Dan Davis

Si Dan Davis ay isang karakter na lumabas sa isa sa mga episode ng anime series ng Animatrix na tinatawag na World Record. Inilagay ko siya sa listahang ito dahil ipinakita niya kung gaano kalakas ang isip ng isang tao, kahit na sa loob ng Matrix.



Si Davis ay isang propesyonal na sprinter, ganap na hindi alam na siya ay nakatira sa loob ng Matrix. Isang araw, sinubukan niyang sirain ang world record, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng episode, at tumakbo siya nang napakabilis at itinulak ang sarili sa gayong pambihirang mga limitasyon na nagawa niyang idiskonekta ang kanyang link sa Matrix sa pamamagitan ng lakas ng kalooban at pagsisikap.

Nagising siya sa isa sa mga pod, nakita kung ano ang hitsura ng totoong mundo bago siya muling ipinasok ng mga makina sa Matrix.



25. Kutsara Bata

Ang Spoon Kid ay may higit na kapangyarihan sa mga video game at sa Matrix comics, kung saan madali niyang magagamit ang telekinesis (ilipat ang mga bagay gamit ang kapangyarihan ng kanyang isip) at kahit na mag-teleport sa kalooban. Bagama't hindi niya ipinakita ang ganoong uri ng kapangyarihan sa mga pelikula, naging susi pa rin siya para makita ni Neo ang Matrix kung ano ito at i-unlock ang kanyang tunay na potensyal na maging Isa .

Paano kung mayroon kang kutsara, ngunit pagkatapos ay napagtanto mong wala talagang kutsara? Iyan ang premise na tumutulong kay Neo na mapagtanto na wala sa Matrix ang totoo, at wala talagang naroroon. Si Spoon Kid ay nasa listahang ito dahil sa kanyang kahalagahan para sa buong storyline.



24. Jue

Bagama't hindi natin nakikita ang karakter ni Jue sa mga pelikula, isa siya sa mga pangunahing protagonista ng seryeng Animatrix, lalo na ang episode na tinatawag na Final Flight Of The Osiris. Ang episode ay medyo isang prequel sa The Matrix Reloaded (ang pangalawang Matrix na pelikula).

Sa simula, ipinakita ni Jue kung gaano siya kahanga-hangang kalaban, ngunit hanggang sa huling bahagi ng episode ay ipinakita niya ang kanyang tunay na kapangyarihan. Bukod sa madaling pagtalon mula sa gusali patungo sa gusali, maaari niyang itapon ang sarili mula sa bubong at gamitin ang kanyang isip upang manipulahin ang Matrix at gawing unan mismo ng lupa ang kanyang pagkahulog. Kung magagawa niya iyon, sino ang nakakaalam kung ano pa ang magagawa ni Jue?

23. Multo

Kilala si Ghost bilang isang kamangha-manghang gunner sa loob at labas ng Matrix. Sa katunayan, marami ang naniniwala na siya ang pinakamahusay sa labas. Ang kanyang papel sa mga pelikula ay hindi malaki, ngunit siya ay lumitaw sa parehong The Matrix Reloaded at The Matrix Revolutions. Siya ay tapat kay Niobe, ang kapitan ng isang barko na tinatawag na Logos (higit pa tungkol sa kanya mamaya sa listahan).

Ang Ghost ay isang malayang pag-iisip at isang napakalakas. Si Trinity ay isa sa kanyang mga kaibigan, at kahit na ang kanyang papel sa mga pelikula ay hindi ganoon kalaki, makikita mo ang buong lawak ng kanyang kapangyarihan habang pinipili siya bilang isang puwedeng laruin na karakter sa Enter The Matrix video game. Maaari mong labanan ang maraming ahente at iba pang masasamang programa, na hindi isang bagay na magagawa ng maraming malayang pag-iisip.

22. Kapitan Niobe

Gaya ng nabanggit, si Kapitan Niobe ang pinuno ng mga tripulante sa barko na tinatawag na Logos. Lumilitaw si Niobe sa mga pelikula, na inilalarawan ni Jada Pinkett Smith, at ipinakita bilang isang hindi kapani-paniwalang piloto. Gusto ko ang mga karakter tulad ni Niobe na mapanganib sa Matrix at sa totoong mundo.

Sa labas, siya ay isang kapitan at isang piloto, ngunit sa loob, siya ay isang hindi kapani-paniwalang martial artist at isang manlalaban na kayang gawin ito kahit na laban sa mga nakatataas na ahente. Ang Niobe ay mayroon ding isang romantikong kasaysayan kasama si Morpheus, na ginawa lamang ang karakter na mas mahal sa akin, nakikita na si Morpheus ang aking paboritong karakter sa buong franchise.

Hinahangaan ng mga tagahanga ang mga karakter ni Niobe sa mga pelikula, ngunit kung gusto mong makita kung ano ang kaya ng kapitan, iminumungkahi kong piliin mo siya bilang puwedeng laruin na karakter sa Enter The Matrix video game.

21. Persephone

Ang Persephone ay isang napakatandang programa sa loob ng Matrix na nagsisilbing asawa ng The Merovingian. Gayunpaman, pagkatapos mong makita ang ilang mga pag-ulit ng Matrix, at halos walang nagbago para sa iyo, nababato ka, kahit na hindi ka totoong tao (pag-usapan ang tungkol sa kasal, tama ba?).

Pinapahina ni Persephone ang kanyang asawa na magdulot ng kaguluhan hangga't maaari, dahil lang sa naiinip siya at gusto niya ng gulo at drama. Walang halaga sa kanya ang kanyang walang pag-ibig na kasal, kaya ipinagkanulo niya ang kanyang asawa para lamang makakuha ng isang halik mula kay Neo.

Kahit na hindi namin nakikitang gumamit si Persephone ng anumang uri ng kahanga-hangang kapangyarihan tulad ng pakikipaglaban o telekinesis, ang kanyang tunay na kapangyarihan ay nasa kanyang edad. Matagal na siyang nasa Matrix, kaya alam niya kung paano ito gumagana. Nangangahulugan din iyon na alam niya kung paano ito guluhin, na ginagawang mapanganib si Persephone, na nagbibigay sa kanya ng puwesto sa listahang ito.

20. Oras

Ang little girl sentient program na tinatawag na Sati ay isa sa ilang mga programa sa Matrix (maaaring ang isa lamang) na hindi nilikha dahil sa pangangailangan o para magsilbi sa isang layunin, kundi dahil sa pagmamahal. Ipinuslit siya ng Merovingian sa Matrix pagkatapos makipagkasundo sa kanyang mga magulang. Siya ay isang maliit na babae at hindi kailanman nagpapakita ng anumang uri ng kapangyarihan sa loob ng Matrix, kaya bakit siya nasa listahang ito?

Potensyal. Nagtatapos si Sati na gumugol ng oras sa Oracle (higit pa sa kanya mamaya). Matapos ma-reboot ang Matrix at hindi na umiral si Neo, sinabi ni Sati sa Oracle na nilikha niya ang pagsikat ng araw para kay Neo (o sa kanyang memorya).

KAUGNAY : The Matrix Movies in Order (Kabilang ang Animated, Shorts, & Games)

Hindi malinaw kung talagang ginawa iyon ni Sati o hindi, ngunit kung ginawa niya iyon, nangangahulugan iyon na maaari niyang manipulahin ang mismong tela ng Matrix mismo, na hindi isang bagay na magagawa ng maraming programa.

19. Cain (at The Vampires)

Bago ang pag-ulit ng Matrix na nakikita natin sa trilogy ng pelikula, dalawang pag-ulit ang nabigo nang malungkot. Ang una ay ang Paraiso, kung saan ang lahat ay perpekto at magkakasuwato. Gayunpaman, ang limitadong pag-iisip ng tao ay hindi maintindihan ang ganoong lugar, na nagtutulak sa kanila na mabaliw, kaya sinubukan ng mga makina ang isa pang diskarte - ang Bangungot.

Sa pag-ulit na iyon ng Matrix, mayroong mga multo, alien, werewolves - at mga bampira. Siyempre, nabigo din ang pag-ulit na iyon ng Matrix. Ngunit, nakaligtas ang ilan sa mga nilalang, at isa na rito si Cain.

Isa siyang programang bampira na nagsisilbing alipores para sa Merovingian, at nasa kanya ang lahat ng kapangyarihang taglay ng isang cliche na bampira – sobrang bilis, lakas, malalaking pangil, paglipad, atbp. Hindi namin siya nakitang gumamit ng kanyang kapangyarihang bampira sa mga pelikula, habang mabilis siyang na-demolish ni Neo sa labanan, ngunit maganda na nakaligtas pa siya upang makapunta sa ikatlong pag-ulit ng Matrix nang buhay.

Hindi lang siya ang programa ng bampira na umiral, bagaman. Marami pang iba ang lumalabas sa mga video game at sa komiks – higit sa lahat, si Vlad. Oo, si Dracula ay nasa Matrix din.

18. Abel (at The Werewolves)

Sa Bibliya, magkapatid sina Cain at Abel. Ang una ay ang unang mamamatay-tao kailanman, habang ang huli ay ang unang biktima ng pagpatay kailanman. Gayunpaman, sa Matrix, ang mga ito ay mga programa lamang, tulad ng halos lahat ng iba pa. Si Cain ay isang bampira, habang si Abel ay - akala mo - isang taong lobo.

Tulad ni Cain, si Abel ay isa sa mga nilalang/programa mula sa Nightmare Matrix, na iniligtas ng Merovingian at dinala sa ikatlong pag-ulit. Napakahirap patayin ang isang programa tulad ni Abel - ngunit pinatay siya ni Persephone sa kalaunan.

Kinailangan niyang gumamit ng mga code na nakapaloob sa isang pilak na bala upang sirain si Abel, ngunit ang katotohanang nagtiyaga ito sa mahabang panahon ay nagsasabi sa iyo kung gaano siya kalakas.

17. Ang mga Sentinel

Ang Sentinels ay hindi bahagi ng Matrix kundi ang mga nilalang na parang makina sa totoong mundo, na nagsisilbi sa kalooban ng Deus Ex Machina (higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon). Pareho ang layunin ng mga ito sa totoong mundo habang ang mga ahente ay nagsisilbi sa loob ng Matrix.

Para silang mga higante, mekanikong spider/squid na nilalang na may hindi kapani-paniwalang pisikal na kapangyarihan, kasama ang kakayahang mag-glide sa hangin sa hindi kapani-paniwalang bilis nang walang putol. Maaari silang maghiwa-hiwa sa bakal na parang wala lang, maghulog ng mga bomba, at marami pang iba, ngunit ang pinakamasamang bahagi ay hindi mo maitatago sa kanila. Maaari silang makakita ng mga signal mula sa milya-milya ang layo.

Ang tanging dahilan kung bakit hindi mas mataas ang mga Sentinel sa listahang ito ay ang kanilang pangunahing kahinaan - isang malakas na pulso ng EMP, at agad silang nagsara.

16. Morpheus

Marahil ay inaasahan mo na ang taong nagpakilala kay Neo sa Matrix ay medyo mas mataas sa listahang ito, ngunit si Morpheus mismo ay hindi kasing lakas ng ilang iba pang mga character. Hindi iyon nangangahulugan na siya ay mahina, bagaman. Ang Morpheus ay may mahusay na mga kasanayan sa loob at labas ng Matrix. Gayunpaman, ang kanyang tunay na lakas ay nakasalalay sa kanyang kapangyarihan na mag-udyok sa mga tao at ipaglaban kung ano ang tama.

Pinalaya niya ang marami mula sa kamangmangan na ang Matrix, at siya ang tagapagturo sa Isa. Ang kanyang mga kasanayan sa pamumuno ay walang kaparis, dahil maaari niyang labanan ang pinakamahusay sa kanila kung ang sitwasyon ay nangangailangan ng malupit na lakas, o maaari siyang makawala sa isang malagkit na sitwasyon nang diplomatiko.

Sa huli, ang kanyang pagmamahal, pakikiramay, at kahandaang magsakripisyo para sa higit na kabutihan ay kung saan nakasalalay ang kanyang mga kapangyarihan. Yan din ang mga dahilan kung bakit mahal na mahal ng fans si Morpheus. Kung hindi dahil sa kanya, malamang hindi na magigising ang Isa.

15. Ang Trainman

Kapag pinagsama ko ang listahang ito, hindi ko lubos maisip kung saan ilalagay ang Trainman. Kung isasaalang-alang mo lamang ang kanyang kaharian, ang Trainman ay nasa tuktok ng listahan. Gayunpaman, kailangan mong isaalang-alang ang lahat – ang Matrix, ang totoong mundo, at ang kaharian sa pagitan.

Ang kaharian na iyon sa pagitan, na tinatawag na Mobil Avenue (isang anagram para sa limbo), ay kung saan namumuno ang Trainman. Maaari mong matandaan siya bilang kakaiba, mukhang walang tirahan na nakaupo sa tren nang mag-isa. Buweno, ang buong kaharian na iyon ay likha ng Trainman. Siya ay medyo diyos sa Mobil Avenue, isang makapangyarihang nilalang na kayang gawin ang anumang gusto niya habang naroon.

Ginamit ng Merovingian ang Mobil Av. at ang Trainman para magpuslit ng maraming bagay sa loob at labas ng Matrix. Maging si Neo ay ganap na walang kapangyarihan kapag nakatagpo niya ang Trainman sa kanyang kaharian. Ngunit, bagama't siya ay makapangyarihan doon, ang Trainman ay hindi halos kasing lakas sa labas ng Mobil Avenue, kaya naman sa huli ay napunta lang siya sa #15 sa listahang ito.

14. Ang Assassin

Ang Assassin ay hindi lumalabas sa mga pelikula, ngunit ang karakter ay may malaking papel sa isang laro ng MMORPG na tinatawag na The Matrix Online. Sa laro, ang Assassin ay isang ligaw na lalaki na may hawak na dalawang pistola habang nakasuot ng kakaibang puting maskara at isang top-to-bottom coat. Habang lumilitaw siya bilang isang humanoid figure, ang amerikana ay nagtatago ng malaking kuyog ng mga langaw na lumilikha sa katawan ng Assassin.

Dahil dito, hindi siya tinatablan ng pisikal na pinsala, at maaari mo lamang siyang patayin kung gagamit ka ng insecticide na may mga kill code sa kanya. Sa online game, pinapatay pa ng Assassin si Morpheus at may sariling mga alipores. Bago ang kanyang mersenaryong mga araw, siya ay isang programa sa pag-recycle ng basura - samakatuwid, ang mga langaw.

Gustung-gusto ko ang karakter, at nagbigay ito sa akin ng ilang kakaibang bangungot, ngunit ang katotohanan na lumilitaw lamang siya sa MMORPG ay nangangahulugan na hindi ko siya mailalagay sa mas mataas na listahan.

13. Ang Heneral

Ang isa pang karakter na lumalabas sa online game, ang Heneral, ay isang napakalakas na nilalang na tumatakbo mula sa totoong mundo sa Stalingrad. Ang Heneral ay talagang ang Sentinel na responsable para sa pag-atake sa Zion sa ikatlong Matrix na pelikula - The Matrix Revolutions.

Sa laro, ang The General ay nag-broadcast ng mga signal ng pirata sa Matrix mula sa kanyang base sa Stalingrad, na nagbabalak na guluhin ang kapayapaan sa pagitan ng mga makina at ng mga tao na nakamit pagkatapos na isakripisyo ni Neo ang kanyang sarili at natapos ang The Matrix Revolutions.

Halos magtagumpay siya nang maraming beses, na siyang nagpapangyari sa kanya na napakalakas – labis na naiimpluwensyahan ang Matrix mula sa labas ng mundo.

12. Ang Kambal

Ugh. Kinasusuklaman ko ang mga taong ito sa mga pelikula, at kinasusuklaman ko sila sa mga laro - ngunit walang sinuman ang makakaila na ang Twins ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihang mga programa sa loob ng Matrix. Sila ay nagsisilbing mga henchmen para sa Merovingian, at wala silang pangalan. Tinatawag lang silang Kambal.

Ang dalawang bodyguard ay usap-usapan na mga ahente sa mga dating bersyon ng Matrix, na iniligtas ng Merovingian upang magsilbi bilang kanyang hukbo ng mga alipores, tulad ni Cain at Abel. Gayunpaman, ang kanilang mga kapangyarihan at kakayahan ay nangingibabaw sa parehong bampira at taong lobo.

Bagama't hindi sila pisikal na makapangyarihan, sila ay mahusay na martial artist at mahilig gumamit ng mga pang-ahit bilang kanilang napiling sandata. Ngunit, ang Kambal ay may kamangha-manghang kapangyarihan na ginagawa silang napakalakas - maaari silang mag-phase shift sa mga bagay sa Matrix, kabilang ang mga dingding, pinto, projectiles, atbp.

Nangangahulugan iyon na hindi sila masasaktan sa pisikal na pinsala - kahit na masaktan sila, ang Kambal ay maaaring agad na ibalik at pagalingin ang kanilang mga sarili. Ito ay pinaniniwalaan na ang kanilang phase-shifting ay isang glitch na nangyari noong dinala sila ng Merovingian sa bagong Matrix, ngunit may malaking pagkakataon na ito ay sa pamamagitan ng disenyo.

11. Trinidad

Ang 360-degrees na crane kick na hinugot ng Trinity sa unang pelikula ng Matrix ay nananatiling isa sa mga pinaka-iconic na eksena sa aksyon hindi lang mula sa Matrix kundi action film sa pangkalahatan (bukod sa Neo na umiiwas sa mga bala tulad ni MJ). Ang Trinity ang pangunahing interes sa pag-ibig ni Neo at isa sa pinakamalakas na malayang pag-iisip doon.

Mahusay siya sa pakikipaglaban sa loob at labas ng Matrix, at tinutulungan niyang gabayan si Neo sa kanyang landas tungo sa pagiging One. Ang Trinity ay isa sa ilang malayang pag-iisip na nagawang pumatay ng isang Ahente at nabuhay pang muli pagkatapos ng kamatayan sa Matrix sa pamamagitan ng matinding kapangyarihan ng pagmamahal ni Neo sa kanya.

Sa kalaunan ay namatay siya sa totoong mundo, ngunit ang kanyang sakripisyo ay napakahalaga para wakasan ang lahat. Sa lahat ng katapatan, hindi ko nagustuhan ang karakter ni Trinity sa simula. Siya ay tila masyadong robotic at hindi natural sa akin mula sa simula.

Gayunpaman, hindi maikakaila na ang Trinity ay isa sa pinakamalakas na karakter ng Matrix kailanman sa kanyang kahanga-hangang pakikipaglaban, pagmamaneho, at maging ng mga kasanayan sa pag-pilot.

10. Ahente Brown at Ahente Jones

Ang mga ahente ay medyo ng Matrix police, na nakikitungo sa anumang mga pagkakaiba sa loob - tulad ng, malayang pag-iisip na gumagala sa paligid na nagdudulot ng walang anuman kundi gulo. Walang puntong paghiwalayin ang Agents Brown at Jones sa listahang ito, dahil dalawa sila sa parehong uri - ang parehong bersyon ng isang Ahente.

Ang mga ito ay hindi matukoy na malakas at mabilis na mga programa sa pakiramdam (halos may kakayahan sa anumang bagay sa loob ng Matrix). Bagama't magkahiwalay na persona sina Brown at Jones, magkaparehas sila ng kapangyarihan at kakayahan at medyo may kaisipan sa pugad, tulad ng kanilang pinuno, si Agent Smith (na kalaunan ay nahiwalay sa isip ng pugad na iyon).

Ang mga taong ito ay hindi kapani-paniwalang malakas, ngunit ang ilang malalakas na malayang pag-iisip ay nagawang talunin sila sa sarili nilang laro. Noon ang mga Ahente ay nakatanggap ng pag-upgrade sa kanilang programa.

9. Mga Ahente Jackson, Johnson, at Thompson

Sa unang pelikula ng Matrix, nakita namin si Neo na gumagawa ng mabilis na trabaho mula kay Agent Smith. Ang mga programa ng Ahente ay dapat na walang kapantay sa Matrix. Noon napagtanto ng mga makina na kailangan nila ng pag-upgrade.

Kaya, sa halip na Ahente Jones & Brown, makuha namin ang Ahente Jackson, Johnson, at Thompson sa The Matrix Reloaded sequel. Magkamukha ang mga ito – mga ginoo na nakasuot ng magagandang suit at kakaibang hindi angkop na salaming pang-araw na nagtatago ng kanilang malupit, walang awa na killer instincts sa loob.

Gayunpaman, sila ay na-upgrade lamang upang maging mas mahusay na kagamitan para sa pakikipaglaban sa One. Mas malakas pa sila at mas mabilis kaysa sa Brown & Jones (oo, posible), at halos walang sinuman maliban sa One ang makakatalo sa kanila sa Matrix.

8. Ang Keymaker

Minsan, ang lakas at kapangyarihan ay hindi lahat tungkol sa malupit na puwersa at pakikipaglaban. Lalo na sa isang digital, virtual na mundo tulad ng Matrix, kung saan maaari mong literal na i-download ang mga superhuman na kapangyarihan - iyon ay, kung mayroon kang access sa mga susi upang i-unlock ang mga kapangyarihang iyon.

Iyon ang dahilan kung bakit ang Keymaker ay isa sa pinakamalakas, pinakamakapangyarihang mga character sa buong uniberso ng Matrix. Ginagawa niya ang lahat ng mga susi, ibig sabihin, maaari niyang buksan ang bawat pinto at i-access ang anumang bagay upang gawin ang lahat ng gusto niya, kabilang ang kaalaman, kasanayan, kapangyarihan, o simpleng pag-unlock ng mga pinto sa Matrix na dati nang naka-lock.

Tulad ng marami pang iba sa listahang ito, ang Keymaker ay isang nakakamalay na programa. Ang hindi kapani-paniwalang kapangyarihang iyon upang lumikha ng anumang susi na gusto niya ay napakahalaga na ang Merovingian ay nagpapanatili sa kanya na nakakulong, na nakulong sa kanyang mga silid (huwag mo akong tanungin kung paano mo maikukulong ang isang tao na maaaring gumawa ng isang susi upang makalabas).

Kung wala ang Keymaker, hindi na makakabalik si Neo sa Source para makilala ang Arkitekto at malaman kung ano talaga ang kanyang layunin at potensyal sa Matrix.

7. Ang Merovingian

Sa wakas, pagkatapos na banggitin siya ng maraming beses na nasa listahang ito – ang Merovingian ay isang luma, makapangyarihang programa na ginawa niyang misyon na makakuha ng mas maraming kaalaman hangga't maaari – na sa huli ay siyang nagpapalakas sa iyo sa isang digital na mundo gaya ng The Matrix.

Nakikitungo muna siya sa impormasyon ngunit nagpupuslit ng maraming iba pang bagay sa loob at labas ng Matrix, kadalasan sa tulong ng Mobil Avenue at ng Trainman. Gusto mo bang malaman kung gaano kalakas ang Merovingian at kung paano niya maililigtas ang ilan sa mga programa mula sa mga nakaraang pag-ulit ng Matrix, tulad ni Cain, Abel, o ang Kambal?

Well, hindi lang siya bahagi ng Matrix noon - siya ang Matrix. Ang Merovingian ay ang buong operating system kung saan tumakbo ang nakaraang Matrix, kaya nagawa niyang ilabas ang mga subordinate na programa at dalhin ang mga ito sa bagong Matrix. Pambihira siya pagdating sa pagmamanipula ng iba at bihirang marumi ang kanyang mga kamay - ang pagpapagawa sa kanyang mga alipores ng maruming gawain.

6. Seraph

Hindi malinaw kung ano ang layunin ni Seraph bago ang pag-ulit na ito ng Matrix, kung saan si Neo ang Isa. Balitang-balita na si Seraph ang Isa sa isa sa mga naunang bersyon ng Matrix, na magpapaliwanag kung paano niya makakalaban si Neo nang one-on-one at mahawakan nang husto ang kanyang posisyon.

Alam nating tiyak na buhay si Seraph sa isa sa mga naunang bersyon ng Matrix at dinala siya ng Merovingian sa bagong bersyong ito. Sa sandaling napagtanto niya kung ano ang pinaplano ng Merovingian, binalingan niya ito at sumali sa Oracle, at naging bodyguard niya.

Ang iba pang mga teorya ay nagmumungkahi na ang kanyang pangalan ay nagmula sa kanyang nakaraang buhay sa Paradise Matrix, kung saan siya ay isang aktwal na anghel. O, higit pa rito, isang makapangyarihang nilalang na makalangit, na kilala bilang Seraphim. Sa madaling salita, ang isang Seraphim ay isang napakalakas na anghel na nagsilbi sa isang katulad na layunin sa pagpapatupad ng batas bilang mga Ahente sa bagong bersyon ng Matrix.

5. Ahente Smith

Ang Ahente sa itaas ng mga Ahente, si Smith, ay ang pangunahing kaaway ni Neo sa Matrix at ang isa na nagbibigay sa Isa ng pinakamaraming problema. Ang ilang mga teorya ay nagsasabi na si Smith ang Isa, hindi si Neo, ngunit iiwan natin ang teoryang iyon bilang isang teorya lamang.

Ano ang hindi isang teorya, ngunit isang katotohanan na naghihiwalay kay Agent Smith mula sa iba pang mga Ahente ay nagawa niyang ihiwalay ang kanyang sarili mula sa kanilang hive-mind at i-clone ang kanyang sarili nang walang mga limitasyon, sa huli ay nagbabanta sa katatagan ng buong Matrix.

Bukod dito, malapit sa pagtatapos ng The Matrix Revolutions, si Smith ay hindi na isang Ahente pa, ngunit isang nilalang/programa na napakalakas na kaya niyang i-assimilate ang iba pang hindi kapani-paniwalang makapangyarihang nilalang sa Matrix, tulad ng Oracle at maging si Neo mismo. Nagawa rin ni Smith na mailabas ang isa sa kanyang mga clone sa totoong mundo matapos kunin ang katawan ng isang lalaking nagngangalang Bane.

Kung ang Deus Ex Machina ang dapat talunin sa totoong mundo, kung gayon si Smith ang dapat talunin sa Matrix.

4. Ang Arkitekto

Ang pangalan ng Arkitekto ay nagsasalita para sa kanyang sarili, pati na rin ang kanyang kapangyarihan. Siya ang lumikha ng virtual na mundo. Ang bawat programa, nilalang, o kaganapan na nangyayari, at maging ang naka-code na tela ng Matrix - lahat ay umiiral ayon sa kanyang kagustuhan. Oo, inayos pa niya ang buong paglaban at paghihimagsik ng mga tao.

Nilikha din niya ang lahat ng mga nakaraang bersyon ng Matrix (ang pangatlo, gayunpaman, sa tulong ng Oracle). Ang mga programa ay kumikilos ayon sa kanyang kalooban, at ang Arkitekto ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihan sa mga pattern ng pagbabasa at mga code ng pag-uugali sa mga tao at sa kanyang minamahal na mga programa.

Gayunpaman, ang kanyang pinakamalaking kahinaan ay ang kanyang kaakuhan. Naniniwala ang Arkitekto na siya ay walang kapantay, dahil maaari niyang hulaan ang anuman at lahat, ngunit napatunayan siya kung hindi man ay naging rogue ang programa ni Agent Smith at nagsimulang gumawa ng kalituhan sa Matrix.

Kung ang Arkitekto ay inaasahan o hinulaang ang kahihinatnan na ito, maraming mga kaganapan na nangyari ay maaaring napigilan at naiwasan. Kung hindi lang mayabang ang mga amo, tama ba ako?

3. Ang Oracle

Huwag hayaang lokohin ka ng cookie-baking, mahinang granny front – ang Oracle ay isa sa pinakamakapangyarihang (kung hindi man ang pinakamakapangyarihan) na mga programang umiiral. Siya ang Diyos sa loob ng Matrix, na nilikha upang tulungan ang mga makina na maunawaan ang pag-uugali at pangangailangan ng tao nang mas mahusay. Well, naiintindihan ng Oracle ang pag-uugali ng tao nang kaunti para sa ikabubuti ng makina.

Bihirang sabihin ng Oracle sa mga tao kung ano ang dapat nilang gawin para makamit ang gusto nila. Sa halip, ginagabayan niya sila at banayad na naiimpluwensyahan ang kanilang mga desisyon para magawa nila ang kinakailangan - nagsisinungaling pa nga siya kina Neo at Morpheus na huwag linlangin sila sa halip para gawin ang dapat nilang gawin.

Ang mga makina ay hindi umaasa sa Oracle na nakakaunawa sa mga tao nang mabuti. Kaya't pinili niyang pumunta sa Exile at tulungan sila sa pagtanggal ng mga makina. Sa kabila ng hindi pagkakaroon ng mga kasanayan sa pakikipaglaban tulad ng Neo o ng mga kasanayan sa paglikha na tulad ng Diyos tulad ng Arkitekto - kung wala si Lola Oracle, ang Resistance ay mabibigo bago pa man ito magsimula.

2. Deus Ex Machina

Ang numero unong kontrabida sa listahang ito, ang nilalang na responsable para sa Matrix, ang sentro ng Machine City sa wasak na ngayon na totoong mundo - ay ang Deus Ex Machina.

Ang Deus Ex Machina ang pinagmulan ng lahat ng ito - ang lumikha kahit na ang Arkitekto. Mukhang isang higanteng ulo ng tao, habang ito ay talagang isang makina na gawa sa libu-libong mas maliliit na makina, na lumilikha ng sukdulang isip ng pugad kung saan nagmula ang mga makina at ang Matrix mismo.

Ang pangwakas na layunin ng One ay hindi upang talunin ang Arkitekto o Ahente Smith, ngunit sa halip na harapin ang Deus Ex Machina at ihandog dito ang pangwakas na tigil sa pagitan ng mga tao at ng mga makina. Ginagawa niya ito sa huli, dahil ang nilalang ay pinupunasan lamang ang mga avatar nina Neo at Smith nang ganap na wala sa pag-iral, na nagtatapos sa digmaan at pinanumbalik ang Matrix sa pagkakaisa.

1. The One (Neo)

Marahil ay inaasahan mong si Neo ang nasa tuktok ng listahan. Gayunpaman, wala siya rito dahil kaya niyang lumipad, makaiwas sa mga bala, o lumaban tulad ng wala sa Matrix. Impiyerno, wala siya dito dahil sa lahat ng hindi kapani-paniwalang superhuman na kapangyarihan na taglay niya sa loob ng Matrix, tulad ng pagmamanipula sa mga batas ng pisika, pagbuhay sa mga patay, at paghinto ng mga projectiles sa hangin.

Ang kanyang tunay na kapangyarihan ay nakasalalay sa kanyang kakayahang wakasan ang kakila-kilabot na siklo na nangyayari sa loob ng maraming siglo. Nakikita mo, lahat ng mga bagay na nangyari sa Matrix - ang kontrol, ang paggising ng mga malayang pag-iisip, ang paglaban - lahat ng ito ay nangyari nang maraming beses.

Gayunpaman, si Neo ang Isa na bumagsak sa siklong iyon at sa wakas ay natapos ang patuloy na labanan. Ang kanyang mga aksyon ay nagbigay inspirasyon sa iba na sumali sa laban, at sa huli, ang mga pagkilos na iyon ay hindi humantong sa paulit-ulit na ikot. Sa halip, hinarap niya ang Deus Ex Machina at nakamit ang sukdulang kapayapaan sa pagitan ng mga tao at ng mga makina sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng kanyang sarili.

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games