Ano ang Shonen Anime at Bakit Mo Ito Dapat Panoorin?

Sa pamamagitan ng Arthur S. Poe /Hulyo 20, 2021Hulyo 20, 2021

Ang mundo ng anime at manga ay napakalaki at mayroong isang buong disiplina na nakatuon sa pag-aaral ng dalawang genre na ito at ang kanilang mga subgenre. Ang pag-uuri ng parehong anime at manga ay maaaring gawin batay sa ilang pamantayan, isa na rito ang pangkat ng edad na kanilang tina-target; kasunod ng pamantayang iyon, maaaring hatiin ang anime at manga sa ilang kategorya batay sa edad at kasarian, depende sa kanilang mga paksa, istilo at pag-uuri ng klasikal na genre. Sa artikulong ngayon, ipapakilala namin sa iyo ang isa sa mga ganitong genre, pangunahing nakatuon sa merkado ng anime, kaysa sa manga na nauugnay sa genre. Kaya, kung gusto mong malaman kung ano shonen ibig sabihin, patuloy na basahin ang aming artikulo!





Shonen ang anime at manga ay ibinebenta sa mga kabataang lalaki (lalaki) sa pagitan ng edad na 12 at 18; kabilang dito ang iba't ibang mga subgenre. Ang madalas na itinatampok na mga paksa ng genre na ito ay kinabibilangan ng martial arts, robots, science fiction, fantasy, sports, horror o mythological creatures.

Ang artikulo ngayon ay magiging lahat tungkol sa shonen genre, tulad ng ginawa namin kamakailan ng isang artikulo sa katulad, ngunit mas mature kanyang genre. Malalaman mo kung ano shonen ibig sabihin, kung ano ang kinakatawan nito at kung paano ito umunlad sa buong taon. Makukuha mo rin ang aming payo kung bakit ka dapat manood shonen anime at sa wakas ay isang listahan ng 10 shonen anime na dapat mong talagang tingnan. Magiging masaya kaya manatili sa amin hanggang sa huli.



Talaan ng mga Nilalaman palabas Ano ang shonen? Bakit kailangan mong manood ng shōnen anime? 10 pinakamahusay na shōnen anime series 1. Pampaputi 2. One Piece 3.Naruto 4. Fullmetal Alchemist 5. Dragon Ball 6. Kapitan Tsubasa 7. Ang Kakaibang Pakikipagsapalaran ni JoJo 8. Detective Conan 9.Digimon 10. Pokemon

Ano ang shonen ?

Shonen (Hapones: 少年) ay isang termino na literal na nangangahulugang batang lalaki o kabataan; sa konteksto ng artikulong ito, ito ay ginagamit upang ilarawan ang isang genre ng manga at anime na ibinebenta sa mga kabataan, malabata na lalaki mula sa edad na 12 hanggang 18. Ang termino ay hindi isang genre per se , ngunit sa halip ay isang kahulugan ng naka-target na demograpikong pangkat kung saan na-publish ang materyal. Ang babaeng katumbas ay tinatawag shōjo . Dahil sa malaking target na grupo at sa pagiging malikhain sa likod ng mga pamagat na ito, shonen Ang manga at anime ay kabilang sa pinakasikat at kumikita sa mundo.

Ang kasaysayan ng shonen Ang genre ay nagsimula noong 19ikasiglo, kapag ang mga magasin tulad ng Shonen Sekai , Shōjo Sekai , at Shonen Pakku (isang manga magazine ng mga bata) ay nagsimulang lumabas sa merkado; sa kanila, Shonen Sekai ay isa sa mga nauna shonen manga magazine, at nai-publish mula 1895 hanggang 1914.



Ang mga ito, gayunpaman, ay hindi mga pangunahing publikasyon at hindi ganap na maihahambing sa modernong shonen magazine, sa kabila ng pag-target sa parehong pangkat ng edad. Isang tunay na pagsabog ang dumating noong 1950s, noong una, kanyang at pagkatapos shonen nagsimulang lumabas ang mga magazine. Lahat ito ay resulta ng pagbabago pagkatapos ng Digmaan sa tradisyong kultural ng Hapon, na nagbigay-daan sa pagbuo ng modernong manga, na ang mga pangunahing mamimili ay mga teenager na lalaki at kabataan.

Ang pinakakaraniwang paksa noon ay ang mga sci-tech na paksa tulad ng mga robot at paglalakbay sa kalawakan, at heroic action-adventure. Ito ang dahilan kung bakit si Osamu Tezuka, ang lumikha ng napakasikat na Astro Boy (itinuring na isa sa mga unang modernong serye ng anime ), ay kinikilala bilang isa sa mga pioneer ng modernong shonen genre.



Ang merkado ay pinatibay ang sarili at lumago noong 1950s at 1960s, at ang shonen ang genre ay naging isa sa mga pinakasikat na genre noong nagsimula ang 1980s; ang pinakasikat na Japanese manga magazine, kapag ang lahat ng genre ay nababahala, Lingguhang Shonen Jump , nagsimulang lumabas noong 1968, na isang mahalagang punto sa pag-usbong ng manga. Hanggang sa 1990s, shonen Ang mga gawa ay halos hindi maganda, dahil ang censorship ay malakas pa rin sa Japan.

Nagbago ang lahat noong dekada 1990, na naging dahilan ng pagiging mas mature at tahasang si shōnen nang mas madalas na itinampok ang karahasan at ang paksang sekswal, na nag-ambag sa lalim ng genre, ngunit pinalabo rin nito ang pagkakaiba nito at ng mas mature. kanyang genre. Ang modernong shōnen na materyal ay mas tuluy-tuloy at sa maraming paraan ay kahawig ng kanyang genre , bagama't ang mga salaysay ay mas pantasya at nakatuon pa rin sa mga bata kaysa sa mga nasa seinen manga o anime. May mga halo-halo din shonen / kanyang magazine out there, pati na rin ang mixed anime series.

Bakit kailangan mong panoorin shonen anime?

Kung mas mahilig ka sa pakikipagsapalaran na may mas maraming pantasya, at mas kaunting mga elemento ng slice-of-life, shonen ay talagang ang genre para sa iyo. Ang napakaraming mundo na naroroon sa loob ng shonen talagang kamangha-mangha ang genre at talagang walang pagkakataon na hindi ka makakahanap ng isang bagay para sa iyong sarili, anuman ang iyong mga kagustuhan. Ang genre ay mayroon ding ilang mas makatotohanang mga pamagat na maaari mong matamasa, ngunit sa pangkalahatang antas, ito ay higit na nakatuon sa pantasya kaysa sa kanyang , Halimbawa. Ang mga naunang gawa ay mas magaan dahil sa censorship, ngunit moderno shonen Ang anime ay halos kasing-gulang nito kanyang mga katapat.

Nasa iyo ang desisyon. Ang shonen ang genre ay naglalaman ng maraming klasiko ng Japanese animation, na marami sa mga ito ay naging mga pandaigdigang tatak. Nag-aalok din ito ng napakalaking pagkamalikhain at imahinasyon, kaya kung mas gusto mo iyon kaysa sa mahigpit na pagiging totoo, shonen ay talagang ang genre para sa iyo.

10 pinakamahusay shonen serye ng anime

Habang tinatapos namin ang aming artikulo, magdadala kami sa iyo ng maikling listahan ng pinakamahusay shonen anime series na mapapanood mo. Ang ilan sa mga ito ay mga klasiko, ang iba ay tumatakbo pa rin, ngunit ang lahat ng mga pamagat sa listahang ito ay talagang sulit na panoorin sa aming opinyon at maaari kang pumili ng alinman sa mga ito upang magsimula sa:

1. Pampaputi

Ang 15-anyos na estudyanteng si Ichigo Kurosaki ay may kakayahang makakita ng mga multo mula pagkabata. Isang araw nakilala niya ang Shinigami na si Rukia Kuchiki na nangangaso ng guwang. Dahil malubha siyang nasugatan sa laban, napilitan siyang ilipat ang kanyang kapangyarihan kay Ichigo upang matalo ni Ichigo ang guwang sa kanyang lugar. Hanggang sa gumaling si Rukia, kailangang gawin ni Ichigo ang gawain ng isang shinigami.

Nagrehistro si Rukia sa paaralan ni Ichigo at lumipat sa kanyang aparador. Sa paglipas ng panahon, naging magkaibigan ang dalawa. Dahil lumampas na si Rukia Kuchiki sa kanyang pananatili sa mundo ng mga tao, si Rukia ay puwersahang ibinalik sa Soul Society ng kanyang stepbrother, ang commander ng 6th Division ng 13 Protection Units ng Soul Society na si Byakuya Kuchiki at ang vice-commander ng 6th Division Renji Abarai, kung saan umalis ang lahat ng mga kaluluwa, kabilang ang Shinigami. Dahil sa paglipat ng kanyang Shinigami powers sa isang tao, na isang matinding pagkakasala, siya ay nasentensiyahan ng paglipol ng kanyang kaluluwa.

Dahil si Ichigo ay lubhang gustong iligtas si Rukia, siya ay sinanay ni Kisuke Urahara, na nagpapatakbo ng isang negosyo na may mga produkto para sa mga espirituwal na nilalang at isang napakaraming dating kumander ng 12th Division. Kasama ang kanyang mga kaibigan at kaeskuwela na sina Yasutora Chad Sado at Orihime Inoue, na mayroon ding mga espesyal na kapangyarihan, at ang Quincy Uryū Ishida, pumunta siya sa Soul Society, kung saan ang pagtatangkang iligtas si Rukia ay humantong sa mga paghaharap sa makapangyarihang Shinigami.

Unti-unti ang isang balangkas na binalak ng isa o tatlong kumander na Seireiteis ay natuklasan, na maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan, hindi lamang para sa Soul Society, kundi pati na rin para sa mundong ito, kasama ang Karakura, ang bayan ng mga Pangunahing karakter, na tahasang tinutumbok ng pagsasabwatan.

2. One Piece

Sa isang kathang-isip na mundo, hinahanap ng Straw Hat Gang, isang grupo ng mga pirata na pinamumunuan ni Monkey D. Luffy, ang maalamat na kayamanan na One Piece ng haring pirata na si Gol D. Roger alias Gold Roger. Bilang karagdagan, ang mga kwento sa background ng mga indibidwal na character ay sinusuri nang mas detalyado sa mga flashback. Ang serye ay nahahati sa malalaking arko, sa dulo kung saan karaniwang may labanan laban sa isang malakas na kalaban. Gayunpaman, hindi pinapatay ni Luffy at ng kanyang mga tauhan ang kanilang mga kalaban: Ibinigay ito ni Eiichirō Oda sa katotohanang ang mga natalong kalaban ay nagdurusa pa rin sa katapusan ng kanilang mga pangarap at paniniwala sa pamamagitan ng kanilang pagkatalo.

Ang ilang mga dating kalaban ay bumalik sa ibang pagkakataon sa kuwento na may madalas na positibong motibo, kung minsan ay may pansamantalang pakikipagtulungan dahil sa mga karaniwang interes. Ang mga karagdagang subplot ay nagreresulta mula sa tinatawag na mga cover story, na nakabatay sa mga front page ng mga indibidwal na kabanata at nagpapakita ng mga karagdagang karanasan ng mga kalaban na natalo na o mga kaibigan at kasamahan na naiwan, o nagpapakilala rin ng mga bagong karakter. Ang kani-kanilang storyline ay maaari ding humantong pabalik sa pangunahing kuwento sa ibang pagkakataon. Isang halimbawa ay ang buggy cover story, na tinatawag ng mga tagahanga: Matapos talunin ni Luffy ang pirate buggy, nakaranas siya ng kaunting odyssey palayo sa mga pangunahing kaganapan at kalaunan ay bumalik upang maghiganti kay Luffy.

3.Naruto

Si Naruto Uzumaki ay isang labindalawang taong gulang na ninja mula sa Leaf Village na may pangarap nagiging hokage , ang pinakamahalagang ninja sa nayon. Ginugol ni Naruto ang kanyang pagkabata sa marginalization at, sa panahon ng pakikipaglaban kay Mizuki, isang taksil na ninja, dumating siya upang malaman kung bakit: sa loob niya ay tinatakan ang Nine-Tailed Fox, isa sa siyam na mangangaso, mga dambuhalang supernatural na demonyo. Matapos talunin si Mizuki, si Naruto ay na-promote sa akademya ng ninja at isinama sa pitong pangkat na binubuo, bilang karagdagan sa kanya, nina Sasuke Uchiha, Sakura Haruno at ang master na si Kakashi Hatake. Pagkatapos ng ilang pakikipagsapalaran, nagpasya si Sasuke na umalis sa nayon upang magsanay kasama si Orochimaru at makakuha ng kapangyarihang patayin ang kanyang kapatid na si Itachi upang maipaghiganti ang kanyang angkan, na tila pinatay niya nang walang malinaw na motibo.

Sa hindi matagumpay na pagtatangka na tubusin si Sasuke at ang kanyang kalalabasang pagtakas mula sa bansa, nagpasya si Naruto na umalis sa Leaf Village at magsagawa ng mahabang pagsasanay kasama ang master na si Jiraiya. Makalipas ang halos dalawa at kalahating taon, bumalik si Naruto sa Leaf Village at ipinagpatuloy ang kanyang tungkulin bilang miyembro ng team 7. Ang Dawn Organization, na nakatuon sa paghuli at pagkakulong sa lahat ng siyam na mangangaso na likas sa maraming sumusuportang pwersa upang humantong sa pagtatapos ng isang misteryosong layunin, hinahanap niya si Naruto, na kailangang makipag-away sa ilan sa kanyang mga miyembro.

Sa pagkamatay ng kanyang kapatid na si Itachi, natuklasan ni Sasuke ang katotohanan sa likod ng pagpuksa sa angkan ng Uchiha; natupok muli ng poot at paghihiganti, ang taksil na batang ninja ay sumama kay Alba upang makakuha ng lakas mula sa kanya upang sirain ang kanyang katutubong nayon. Ang mga pakikipagsapalaran ni Naruto ay nagpatuloy sa pagtatangkang ipagtanggol ang kanyang sarili at ang kanyang nayon mula sa Dawn Organization habang sinusubukan niyang ibalik sa landas ang kanyang kaibigang si Sasuke.

4. Fullmetal Alchemist

Ang uniberso ng Fullmetal Alchemist , na itinakda noong unang bahagi ng 1900s, ay nag-iiba mula sa atin pangunahin dahil sa pagkakaroon ng alchemy: ito ay isang agham na gumagamit ng enerhiya na nalilikha ng mga paggalaw ng crust ng lupa at dinadala ito sa pamamagitan ng isang alchemical circle upang magsagawa ng isang prosesong tinatawag na transmutation, o ang pagbabago ng mga katangian ng isang bagay. Ang transmutation ay nahahati sa tatlong pangunahing yugto: ang pag-unawa sa istruktura ng bagay, ang agnas at ang recomposition.

Higit pa rito, ang alchemy ay pinamamahalaan ng isang batas na siyang pundasyon ng agham na ito: ang prinsipyo ng katumbas na pagpapalitan, na nangangailangan na, sa panahon ng transmutation, ang bigat ng pangunahing bagay at ang na-transmute ay dapat na magkapareho, gayundin ang mga katangian ng ang dalawang bagay.

Ang mga namamahala sa paggamit ng alchemy ay kumukuha ng pangalan ng mga alchemist. Ang bansa kung saan nagaganap ang mga pangyayari ay ang Amestris, isang bansang pinamamahalaan ng isang rehimeng militar na ang pinuno ay tinatawag na supreme commander; Ang militaristikong bokasyon ni Amestris ay ipinahayag din sa katotohanan na ang bansa ay pana-panahong nakikipagdigma sa ilang kalapit na estado at naging eksena ng isang madugong digmaang sibil.

Ang bansa ay mahalagang nahahati sa limang rehiyon, ang bawat isa ay tumutugma sa isang kardinal na punto kasama ang sentro, na naglalaman ng kabisera ng Central City. Bilang karagdagan sa mga sundalo, na nahahati sa mga ranggo mula sa recruit hanggang sa heneral, ang pagpasok sa hukbo ay bukas din sa mga alchemist na, pagkatapos na makapasa sa isang pagsubok, ay nakakuha ng titulong state alchemist, isang degree na katumbas ng major at unlimited na pondo para sa kanilang pananaliksik, ngunit may obligasyong pumunta sa digmaan at sundin ang tatlong pangunahing tuntunin: huwag magpalit ng ginto, huwag magsagawa ng mga transmutasyon ng tao at manumpa ng katapatan sa hukbo.

5. Dragon Ball

Inilalarawan ng manga Dragon Ball ang mga pakikipagsapalaran ng pangunahing tauhan na si Son-Goku at ng kanyang mga kaibigan, na paulit-ulit na humahanap ng pitong Dragon Ball at may maraming pakikipagsapalaran na dapat tiisin. Nagsimula ang kuwento sa pagkabata ni Son-Goku mula sa edad na labindalawa at sa kanyang panahon bilang isang tinedyer (mga tomo 1 hanggang 16) at nagtatapos sa kanyang buhay bilang isang may sapat na gulang (mga tomo 17 hanggang 42).

Ang mga indibidwal na storyline ay maaaring hatiin sa mga alamat at maging mas kumplikado habang umuusad ang kwento. Ang isa pang pangunahing motibo ay ang patuloy na labanan sa pagitan ng mabuti at masama. Upang matiyak ang kapayapaan at iligtas ang lupa, si Son-Goku at ang kanyang mga kaibigan ay patuloy na nahaharap sa mga demonyo, mapanganib na mandirigma, alien na gutom sa kapangyarihan, at parehong mga kaaway at kaibigan mula sa hinaharap na sumalakay sa kasaysayan ng kasalukuyan. Ang mga paligsahan sa martial arts ay isa ring mahalagang bahagi ng kuwento.

Si Son-Goku at ang kanyang mga kaibigan ay nakikibahagi sa ika-21, 22 at 23 at sa wakas ay ang ika-25 na torneo at ang ika-28 na fighting tournament (kung saan naglaro lamang si Son-Goku ng unang laban laban kay Oob sa huling torneo) sa papaya island. Ang lugar ng pagkilos ay hindi lamang ang lupa, ngunit sa madaling sabi ay iba pang mga planeta o ang kabilang buhay. Sa takbo ng kwento, lumalabas na parehong ang makalupang diyos at si Piccolo ay mga Namekians at nagmula sa planetang Namek at si Son-Goku ay isang Saiyan mula sa planetang Vegeta.

6. Kapitan Tsubasa

Sa simula ng serye, lumipat ang 11-taong-gulang na si Tsubasa Ohzora kasama ang kanyang pamilya sa Nankatsu sa Shizuoka Prefecture, kung saan sumali siya sa koponan ng kanyang paaralan, ang FC Nankatsu, at sa kanila ay maaaring unang manalo ng pambansang kampeonato sa elementarya. Bukod kay Tsubasa, sina Ryo Ishizaki, Genzo Wakabayashi at Taro Misaki ang pinakamahalagang manlalaro sa Nankatsu. Matapos manalo sa kampeonato, lumipat si Wakabayashi sa Germany at naglaro para sa FC Grünwald, lumipat si Taro Misaki sa France.

Si Roberto Hongo, isang dating Brazilian na manlalaro ng soccer na naging coach ng FC Nankatsu at Tsubasa, ay lilipat sa Brazil. Sa pambansang kampeonato para sa mga mag-aaral sa middle school, ang FC Nankatsu at ang Toho School, ang koponan ng Tsubasa arch-rivals na si Kojiro Hyuga, ay maghaharap ng tatlong beses sa final. Sa unang dalawang taon, nagawa ng koponan ni Nankatsu na manalo ng titulo, sa ikatlong taon ang laro ay natapos sa isang 4-4 ​​na draw, kung saan naitala nina Tsubasa at Kojiro ang lahat ng mga layunin.

Ang titulo ay napupunta sa magkabilang koponan. Matapos ang pagtatapos ng pambansang kampeonato, bilang karagdagan kina Tsubasa at Hyuga at ilang manlalaro na sina Nankatsus at Tohos, si Hikaru Matsuyama (na ang koponan, ang FC Furano, ay natanggal sa semi-finals) at si Hiroshi Jito (mula sa quarter-finals) ay magiging hinirang sa koponan ng U-16 upang tumulong na makipagkumpetensya sa junior soccer world championship sa France. Dahil nasugatan ni Tsubasa ang kanyang sarili sa pambansang kampeonato, maaari lamang siyang maglaro sa huling laro ng paghahanda. Sa finals sa France, naabot ng Japanese ang final at tinalo ang Germany 3-2. Pagkatapos ay lumipat si Tsubasa sa Brazil sa FC Brancos at Kojiro sa Italya sa FC Piemont.

Makalipas ang tatlong taon, unang naglaro ang Japanese team sa U-19 soccer Asian championship at napanalunan ang titulo nang talunin ang South Korea 2-0. Sa kasunod na U-20 World Cup, nanalo ang Japanese sa final laban sa Brazil 3-2 salamat sa hat trick ni Tsubasa. Matapos ang pagtatapos ng World Cup, pinakasalan ni Tsubasa ang kanyang kabataang kasintahan na si Sanae Nakazawa at lumipat sa Espanya.

7. Ang Kakaibang Pakikipagsapalaran ni JoJo

Ang balangkas ay lumaganap sa kwento ng angkan ni Joestar, isang makapangyarihang pamilya ng British na pinanggalingan na nakalaan upang labanan ang masasamang supernatural na pwersa gamit ang nakuhang kapangyarihan; ang gawain ay sumasaklaw sa ilang henerasyon ng nasabing lipi, na inangkop sa bawat bahagi na may isang inapo bilang pangunahing tauhan, simula kay Jonathan noong taong 1880. Ang mga bahagi 1 hanggang 6 ay may tuluy-tuloy at linear na kasaysayan, habang ang 7 at 8 ay nangyayari sa isang alternatibong uniberso .

Ang pangalang JoJo, na nasa pamagat ng akda, ay binubuo ng isang dula sa mga salita na binubuo ng mga pangalan ng mga pangunahing tauhan ng bawat bahagi, na maaaring paikliin bilang Jojo at gamitin bilang palayaw; gayunpaman, sa mga huling bahagi ng dula ay ginagawa ang mga mas kumplikadong puns: halimbawa, ang Josuke ay isang pun sa Japanese kung saan ang pantig na suke (助) ay maaari ding basahin bilang jo, at ang diminutive ng Giorno Giovana (Gio. Gio. ) ay may kaparehong bigkas kay Jojo.

Nakikilala ang lahat ng Joestar sa pamamagitan ng pagkakaroon ng birthmark na hugis bituin na may limang puntos. Ang mga genre na sinasaklaw nito ay sumasaklaw sa aksyon, pakikipagsapalaran, supernatural, suspense, comedy, trahedya, misteryo, at horror. Ito ay marahil pinakamahusay na kilala para sa kanyang Stand phenomenon; ang story arc Stardust Crusaders at ang mga karakter nito na sina Dio Brando at Jotaro Kujo; ang nagpapahayag na paglalarawan ng kanyang mga kaakit-akit na mapagmataas na personalidad; at ang daan-daang nominal na sanggunian nito sa kanluraning sikat na musika.

8. Detective Conan

Ang pinakasikat na youth detective sa Japan, ang high school student, siya ay si Shinichi Kudo, siya ay nasa isang amusement park kasama ang kanyang childhood friend na si Ran Mouri, kung saan siya ay lihim na umiibig ngunit hindi niya alam na siya ay masyadong ng. Doon, pagkatapos malutas ang isang bagong kaso ng kamatayan, humiwalay siya sa kanyang kaibigan at nasaksihan ang isang kahina-hinalang pagpapalitan ng pera sa pagitan ng isa sa mga lalaking nakasuot ng itim na naroroon sa nakaraang kaso at isang misteryosong lalaki. Habang tinitiktik sila, si Shinichi ay inatake mula sa likuran ng kapareha ng lalaking nakaitim, at binibigyan nila ng lason na APTX 4869 upang patayin siya.

Gayunpaman, nagkaroon ng hindi inaasahang epekto ang lason: Ang katawan ni Shinichi ay naging katawan ng isang 7 taong gulang na batang lalaki. Ngayon, tinawag ang kanyang sarili na Conan Edogawa at itinatago ang kanyang tunay na pagkakakilanlan upang maprotektahan ang kanyang pamilya at ang kanyang sarili mula sa Men in Black, lumipat ang batang detektib sa bahay ni Ran at ng kanyang ama: ang tiktik na si Kogoro Mouri, na hindi masyadong prestihiyoso. . Wala sa kanila ang nakakaalam na si Conan ay, sa katunayan, si Shinichi at gagamitin niya ang kanyang sikreto upang malutas ang mga sariling kaso ni Mouri sa kanyang pangalan at walang nakakaalam. Kahit si Kogoro mismo.

Ang tanging nakakaalam ng kanyang tunay na pagkatao ay, bukod sa iba pa, si Propesor Hiroshi Agasa, na magbibigay ng lahat ng uri ng mga imbensyon at payo para sa kanyang pananaliksik; Heiji Hattori, isang teenager detective tulad ni Shinichi, ngunit hindi katulad niya, si Hattori ay nakatira sa Kansai area ng Osaka; Yusaku at Yukiko Kudo, mga magulang ni Shinichi Kudo; Shiho Miyano / Ai Haibara / Sherry sa organisasyon, ang imbentor ng APTX 4869 na lason, na nilamon ito upang magpakamatay, ngunit sa kanyang sorpresa ay muling nabuhay; at si Vermouth ay isang miyembro ng Organisasyon. Unti-unti, ang bagong Men in Black, ang FBI at ang CIA ay magiging kasangkot sa kamangha-manghang kuwentong ito laban sa background ng relasyon nina Ran at Shinichi at ang paglutas ng mga walang katapusang misteryo.

9.Digimon

Ang Digimon ay ipinanganak mula sa mga partikular na itlog, na tinatawag na Digi-Eggs. Sa pamamagitan ng Digivolution, ang Digimon ay nagagawang maging mas malakas at magbago ng hitsura. Ang epekto ng Digivolution, gayunpaman, ay hindi permanente sa mga kasamahan ng Digimon ng mga pangunahing tauhan sa anime, sa katunayan si Digimon na gumanap ng Digivolution sa halos lahat ng oras ay babalik sa kanilang dating anyo pagkatapos ng isang labanan o kung sila ay masyadong pagod o bugbog. upang magpatuloy. Maaaring ituring ng ilang Digimon ang kanilang sarili na ligaw at samakatuwid ay mabangis. Karamihan sa kanila, gayunpaman, ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang katalinuhan at karunungan sa wika ng tao.

Lahat ng Digimon ay may kakayahang mag-autonomous na digivolving, ngunit ang paggamit ng Digivice ng kanilang mga potensyal na kasosyo sa tao ay ginagawang mas madali at mas makakamit sa mas maikling panahon. Sa ilang mga kaso, tulad ng sa unang season, ang DigiDestined (kilala rin bilang ang mga Chosen Children) ay dapat na makahanap ng ilang mga espesyal na bagay tulad ng Crests at Digimentals upang payagan ang kanilang Digimon na maabot ang mga bagong yugto ng Digivolution tulad ng evolved at mega.

Ipinakilala ng unang anime ng Digimon ang siklo ng buhay ng Digimon: tumatanda sila sa isang proseso na katulad ng sa mga buhay na organismo, ngunit hindi sila kailanman namamatay sa mga natural na dahilan dahil gawa ang mga ito sa muling pagsasaayos ng data. Anumang Digimon na kumuha ng isang nakamamatay na suntok ay matutunaw sa napakaliit na piraso ng data.

Ang data ay pagkatapos ay awtomatikong muling bubuo at bubuo ng Digi-Egg, na mapisa kapag maayos na napisa, at ang nabanggit na Digimon ay magsisimulang muli sa siklo ng buhay nito. Ang Digimon na muling nagkatawang-tao sa ganitong paraan ay minsan ay nagpapanatili ng ilan o lahat ng kanilang mga nakaraang alaala sa buhay, tulad ng Wormmon sa Digimon Adventure 02. Gayunpaman, kung ang data ng isang Digimon ay ganap na nawasak, ito ay mamamatay, tulad ng Frigimon at iba pang Digimon sa Digimon. Mga nagtitipid.

10. Pokemon

Ang Pokémon animated series ay sumusunod sa mga pakikipagsapalaran ng isang batang lalaki na nagngangalang Ash (Satoshi sa Japan at Ash sa mga bansang nagsasalita ng Ingles) at ang kanyang mapagkakatiwalaang Pokémon Pikachu. Naglakbay si Ash sa mundo ng Pokémon upang makuha ang pinakamataas na ranggo ng Pokémon Master; para makamit ito, kinukuha at sinasanay nito ang Pokémon, para makakuha ng walong badge. Ang duo ay madalas na sinasamahan ng isang pares ng isa pang batang lalaki at isang batang babae [sa season 17 at 18, naroon ang batang lalaki na nagngangalang Lem (Illumis arena champion), Serena, ang batang babae at isa pang babae, si Clem, ang maliit na kapatid na babae ni Lem .

Sa Pokémon Sun and Moon, si Ash ay wala nang makakasama sa paglalakbay dahil kailangan niyang makapasa sa iba't ibang pagsubok sa bawat isla at samakatuwid ay walang mga kasama kundi isang kaklase. Sa panahon ng mga episode, ang grupo ay nahaharap sa isang organisasyon ng mafia na tinatawag na Team Rocket. Sinusubukan ng organisasyong ito na magnakaw at makuha ang Pokémon mula sa ibang mga trainer o Legendary Pokémon.

At iyon lang para sa araw na ito. Umaasa kami na nasiyahan ka sa pagbabasa nito at nakatulong kami sa paglutas ng problemang ito para sa iyo. Magkita-kita tayo sa susunod at huwag kalimutang i-follow kami!

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games