Naglaro Kami ng 'Call Of Duty: Advanced Warfare' Sa Unang pagkakataon noong 2021 At Narito ang Naisip Namin Dito

Sa pamamagitan ng Lukas Abramovich /Oktubre 18, 2021Oktubre 18, 2021

Habang papalapit na ang bagong larong Tawag ng Tanghalan, ang Vanguard, napagpasyahan naming bigyan ng pagkakataon ang ilang mga nakaraang CoD na, sa totoo lang, hindi pa namin nilalaro hanggang ngayon.





Binuo ng Sledgehammer Games, natanggap ng Vanguard ang trailer ng paglulunsad nito ngayon, at habang hinihintay namin ito, narito ang ilan sa aming mga iniisip tungkol sa unang laro ng CoD na Sledgehammer na binuo sa sarili nitong.

Noong unang panahon, habang ang PS3 ay isa pa ring susunod na henerasyon na console, nilalaro ko ang halos lahat ng Call of Duty na lumabas para dito, lahat mula sa Call of Duty 4: Modern Warfare hanggang Call of Duty: Ghosts. Dahil mayroon akong status ng isang uri ng beterano ng CoD sa PS3 noong panahong iyon, naisip ko na ngayon, pagkatapos ng ilang taon ng pagreretiro sa paglalaro, maaari akong magpatuloy kung saan ako tumigil. Bagama't hindi talaga kami naghiwalay ng CoD sa magandang paraan. Noong 2013, naglaro ako ng Call of Duty Ghosts, na hanggang ngayon ay hindi lamang ang pinakamasamang Call of Duty para sa akin kundi isa rin sa pinakamasamang FPS na laro na nalaro ko.



At ngayon, noong 2021, nagpasya akong sa wakas ay magpatuloy sa unang hindi ko nilaro – Advanced Warfare. At una sa lahat, natutuwa akong sabihin na ang laro ay mas mahusay kaysa sa Ghosts. Ngunit dapat ding sabihin na hindi ito malapit sa antas ng mga elite na CoD tulad ng Modern Warfare 2 o Black Ops 2 (underrated CoD na pinanghahawakan ko). Ang balangkas ng laro ay mula 2054 at sa gitna ng kwento ay si Jack Mitchell, isang dating Marine na nanatili sa kanyang huling aksyon na walang kamay at matalik na kaibigan. Matapos mapatalsik sa hukbo, nabigyan siya ng pangalawang pagkakataon na maging sundalo muli para sa pribadong kumpanya ng militar na Atlas na pinamamahalaan ng ama ng kanyang yumaong kaibigan.

Ngayon, mahalagang ituro na ang AW ay isang tipikal na Tawag ng Tungkulin, at sa gayon ay makikita na karamihan sa mga elemento ay hiniram mula sa ilang nakaraang mga pamagat ng CoD. At dahil sa futuristic na setting, nagsikap ang AW na magdagdag ng mas modernong teknolohiya kaysa sa ginawa ng Black Ops 2, ngunit sa mas malaking lawak na ang laro ay ganap na ngayong naging isang interactive na sci-fi na pelikula. Sa mga tuntunin lamang ng teknolohiya at armas, kailangan kong aminin na ang AW ay tila napaka-inspirasyon sa akin ng Avatar ni James Cameron.



Ginamit ang modernong teknolohiya para sa ilang bagong elemento ng gameplay gaya ng exo-suit na nagbibigay sa iyo ng ilang partikular na pakinabang sa laban, boost jumps gamit ang jetpack, at grapple gun kung saan, tulad ni Batman, mabilis kang makakaakyat sa isang posisyon na wala sa iyong abot. Gayunpaman, dapat itong bigyang-diin na ang ilang mga manlalaro (tulad ko) na nakasanayan na ang nauna, kumbaga, mas simpleng mga CoD, ay maaari na ngayong gumamit ng mga bagong elemento ng gameplay na ito maliban na lang kung hindi sila kailangan para sa pagkumpleto ng misyon.

Ibig sabihin, mas gugustuhin pa rin ng mga manlalaro ng mas lumang CoD na kumuha na lang ng rifle, tumakbo palabas sa clearing at barilin ang anumang gumagalaw. Dinadala din tayo nito sa artificial intelligence na ang klasikong Tawag ng Tanghalan - binubuo ito ng mga kaaway na umaatake sa mga grupo at kadalasang nagsisilbi sa iyo bilang kanyon kumpay. Bagaman sa karamihan ng mga kaso ay gumagana ang taktika ng Rambo (walang ulo na pagtakbo at random na pagbaril), kinakailangan na bigyan ng babala ang ilang bahagyang mas mahihigpit na mga kaaway na nangangailangan ng mas maraming bala at mas tumpak na pagbaril upang mahulog (na nagpaalala sa akin ng maraming Killzone).



Ang mga kasama sa AI ay nariyan pa upang magkuwento at magsasabi sa iyo kung ano ang gagawin, ngunit sa laban mismo, ang mga ito ay medyo hindi epektibo, na kung saan ay medyo maayos, dahil ang mga manlalaro ng CoD ay ginagamit din upang aktwal na gawin ang karamihan sa mga gawain sa bawat misyon . At huwag nating kalimutang banggitin ang magagandang lumang stealth mission na isang kailangang-kailangan na elemento ng CoD.

Tungkol naman sa mismong kwento, bagama't hindi ito makabago, ito ay sapat na kawili-wili at madaling sundan. At mahusay na papuri ang napupunta sa mahusay na voice-acting, pati na rin ang disenyo ng mga animated na cut-scene. Ngayon, kahit na ang mga cut-scenes ay mahusay na ginawa at ang mga mukha ng mga character ay hindi kapani-paniwalang muling nilikha, na nagpapakita ng isang napaka-solid na graphics engine, sa mismong mga misyon ang mga graphics ay kahit papaano ay walang laman at tila wala sa kanilang pinakamataas. Ngunit hindi bababa sa iyon ang dahilan kung bakit walang kakulangan ng napakasaya na mga mekanika ng pagbaril at mga epekto ng pagsabog na hindi tumitigil. Dinadala tayo nito sa susunod na bagay - ang misyon.

Linawin natin, ang mga misyon ay hindi nakakabagot sa anumang paraan, ngunit dapat mong malaman na karamihan sa mga ito ay idinisenyo ayon sa klasikong template ng CoD. Dadalhin ka ng kuwento sa iba't ibang lokasyon sa buong mundo, ngunit ang lokasyon ng halos bawat misyon ay halos agad na magpapaalala sa iyo ng ilang mas lumang misyon mula sa mga nakaraang CoD. Para sa akin nang personal, halos lahat ng urban mission na naganap sa downtown ay lubos na katulad ng misyon sa Los Angeles mula sa Black Ops 2.

Ngunit gayon pa man, ang mga elementong may mataas na badyet tulad ng mahusay na misyon sa Golden Gate Bridge sa San Francisco ay dapat papurihan. Kaya't habang maaaring may kakulangan ng pagbabago, ang aksyon ay hindi tumitigil. Gayundin, papurihan ko ang dalawang misyon na matatagpuan sa Greece at Antarctica, kahit na ang huli ay talagang nakapagpapaalaala sa magandang lumang Cliffhanger mula sa Modern Warfare 2.

Sa wakas, ang tagal ng laro ay dapat isaalang-alang. Naglaro ako nito kahapon sa unang pagkakataon sa aking buhay, at natapos ko ito (sa regular na kahirapan at medyo mabagal na bilis) sa loob lamang ng pitong oras, na talagang napakasakit. Gayunpaman, hindi man lang iginiit ng mga CoD ang ilang marathon single-player na kampanya, at ang kuwento ay may matatag na simula at wakas kaya masasabi nating makatwiran iyon. Pagkatapos ng lahat, ang laro ay mas mahaba at mas masaya kaysa sa Ghosts, na natapos ko sa unang pagkakataon sa loob ng dalawa't kalahating hanggang tatlong oras, at kapag nakarating na ako sa dulo, hindi ko na muling binuksan ito.

Sa dulo, ang Advanced Warfare ay medyo okay. Bagama't walang makabago o anumang bagay na magpapaturo sa akin mula sa siksik na CoD bush na iyon, ang laro ay maganda pa rin, dynamic, at masaya, kaya kung wala pa, ito ay isang mahusay na solusyon para sa isang nakakainip na hapon.

ISKOR: 7/10

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games