Ang mundo ng Pokemon ay isang lumalagong kababalaghan mula noong 1996, nang ang unang pares ng mga video game ay lumabas sa mga tindahan. Pokemon nagsimula bilang isang serye ng video game at bagama't ang mga bagong nilalang ay pangunahing ipinakilala sa mga video game, ang serye ng anime ay naging kasing tanyag ng mga video game. Noong Disyembre 2021, mayroong halos 900 indibidwal na Pokémon na kinilala ng PokéDex na nahahati sa isa o dalawa sa labingwalong uri ng Pokémon. Sa artikulong ito, susuriin natin ang isa sa mga uri na iyon - ang Psychic-type
Ang Psychic-type na Pokémon ay kabilang sa labing-walong uri ng Pokémon, gaya ng ipinakilala sa pangunahing serye ng laro. Sa Generation VIII, mayroong 98 Psychic-type na Pokémon, kabilang ang mga pure at dual type. Ayon sa kaugalian, ang Psychic-type na Pokémon ay sobrang epektibo laban sa Fighting- at Poison-type na Pokémon, at mahina laban sa Bug-, Dark-, at Ghost-type na Pokémon.
Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo ang lahat ng impormasyong kakailanganin mo kung gusto mong tumuon sa Psychic-type na Pokémon sa alinman sa mga laro. Malalaman mo ang tungkol sa uri, mga kapangyarihan nito, mga kalakasan at kahinaan nito, ang Pokémon ng ganoong uri, at ang kanilang mga galaw. Magtutuon kami sa parehong mga pangunahing laro, pati na rin sa iba pang sikat na video game batay sa Pokemon prangkisa.
Talaan ng mga Nilalaman palabas Listahan ng Psychic-type na Pokémon Mga Kapangyarihan at Kakayahan Kalakasan at kahinaan Gumagalaw
Listahan ng Psychic-type na Pokémon
Tulad ng sinabi namin, mayroong kabuuang 98 na Psychic-type na Pokémon sa franchise. Ang ilan sa mga ito ay purong Psychic-type na Pokémon, habang ang iba ay dual-type na Pokémo; Ang dual-type na Pokémon ay maaaring magkaroon ng Psychic- bilang kanilang pangunahin o pangalawang uri. Narito ang isang buong listahan ng lahat ng Psychic-type na Pokémon batay sa tatlong kategoryang ito:
Pure Psychic-type
# | Pangalan |
063 | bukas |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Galarian Form) |
079 | Slowpoke (Galarian Form) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Hindi pagmamay-ari |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Normal Forme / Attack Forme / Defense Forme / Speed Forme) |
433 | Chingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | sarili |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | buhay ako |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Dual-type (Primary Psychic-type)
# | Pangalan | Uri 1 | Uri 2 |
078 | Rapidash (Galarian Form) | Saykiko | Diwata |
122 | Mr. Mime* | Saykiko | Diwata |
144 | Articuno (Galarian Form) | Saykiko | Lumilipad |
150 | Mega Mewtwo X | Saykiko | Lumalaban |
177 | kalikasan | Saykiko | Lumilipad |
178 | Chat | Saykiko | Lumilipad |
249 | Lugia | Saykiko | Lumilipad |
251 | Celebi | Saykiko | damo |
280 | Mga Ralt* | Saykiko | Diwata |
281 | Kirlia * | Saykiko | Diwata |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Saykiko | Diwata |
439 | Mime Jr.* | Saykiko | Diwata |
475 | Gallade / Mega Gallade | Saykiko | Lumalaban |
494 | Victini | Saykiko | Apoy |
527 | Woobat | Saykiko | Lumilipad |
528 | Swoobat | Saykiko | Lumilipad |
561 | Sigilyph | Saykiko | Lumilipad |
628 | Braviary (Hisuian Form) | Saykiko | Lumilipad |
720 | Nakakulong si Hoopa | Saykiko | Multo |
720 | Hoopa Unbound | Saykiko | Madilim |
741 | Oricorio (Pa'u Style) | Saykiko | Lumilipad |
786 | Tapu Lele | Saykiko | Diwata |
791 | Solgaleo | Saykiko | bakal |
792 | Lunala | Saykiko | Multo |
800 | Dusk Mane Necrozma | Saykiko | bakal |
800 | Dawn Wings Necrozma | Saykiko | Multo |
800 | Ultra Necrozma | Saykiko | Dragon |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Saykiko | Diwata |
876 | Indeedee | Saykiko | Normal |
898 | Karaniwang Calyrex | Saykiko | damo |
898 | Ice Rider Calyrex | Saykiko | yelo |
898 | Shadow Rider Calyrex | Saykiko | Multo |
Dual-type (Secondary Psychic-type)
# | Pangalan | Uri 1 | Uri 2 |
026 | Raichu Alolan Form | Electric | Saykiko |
079 | Slowpoke | Tubig | Saykiko |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Tubig | Saykiko |
080 | Slowbro (Galarian Form) | lason | Saykiko |
102 | Exeggcute | damo | Saykiko |
103 | Exeggutor | damo | Saykiko |
121 | Starmie | Tubig | Saykiko |
122 | Mr. Mime (Galarian Form) | yelo | Saykiko |
124 | jynx | yelo | Saykiko |
199 | Nagpapabagal | Tubig | Saykiko |
199 | Pagpapabagal (Galarian Form) | lason | Saykiko |
203 | Giraffe | Normal | Saykiko |
238 | Smoochum | yelo | Saykiko |
307 | Magnilay | Lumalaban | Saykiko |
308 | Medicham / Mega Medicham | Lumalaban | Saykiko |
337 | Lunatone | Bato | Saykiko |
338 | Solrock | Bato | Saykiko |
343 | Baltoy | Lupa | Saykiko |
344 | Claydol | Lupa | Saykiko |
374 | Beldum | bakal | Saykiko |
375 | Metang | bakal | Saykiko |
376 | Metagross / Mega Metagross | bakal | Saykiko |
380 | Latias / Mega Latias | Dragon | Saykiko |
381 | Latios / Mega Latios | Dragon | Saykiko |
385 | Jirachi | bakal | Saykiko |
436 | Bronzer | bakal | Saykiko |
437 | Tanso | bakal | Saykiko |
555 | Darmanitan Zen Mode | Apoy | Saykiko |
648 | Meloetta Aria Forme | Normal | Saykiko |
655 | Delphox | Apoy | Saykiko |
686 | Inkay | Madilim | Saykiko |
687 | Guro | Madilim | Saykiko |
765 | oranguru | Normal | Saykiko |
779 | bruxish | Tubig | Saykiko |
825 | dottler | Bug | Saykiko |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Bug | Saykiko |
866 | Ginoong Rime | yelo | Saykiko |
??? | Wyrdeer | Normal | Saykiko |
Mga Kapangyarihan at Kakayahan
Sa seksyong ito, ibibigay namin sa iyo ang mga pangunahing istatistikal na average para sa lahat ng Psychic-type na Pokémon sa pangkalahatan:
Stats | Sa pangkalahatan | Ganap na umunlad |
cellphone | 71.13 | 82.38 |
Atake | 73.39 | 90.78 |
Depensa | 74.45 | 86.14 |
Espesyal na Pag-atake | 93.07 | 110.28 |
Espesyal na Depensa | 86.34 | 99.51 |
Bilis | 74.62 | 89.01 |
Kabuuan | 473 | 558.1 |
Bago ang Generation VI, ang Steel/Psychic-type ay exempt sa tatlong kahinaan ni Psychich, ngunit dahil ang Steel ay hindi na lumalaban sa Darkness at Ghost, hindi na ito ang kaso. Ang isang disadvantage ng mga Psychic-type na galaw ay hindi ito nakakaapekto sa Dark-type na Pokémon, kahit na ang immunity na ito ay maaaring alisin gamit ang Miracle Eye. Ang immunity, pati na rin ang mga panlaban sa Psychic-type, ay maaari ding malampasan ng mga coverage moves gaya ng Ground- o Fighting-type na pag-atake.
Kapag ang Psychic Terrain ay may bisa, ang kapangyarihan ng Psychic-type na mga galaw ay tataas ng 30% (50% bago ang henerasyon VIII) kapag ang user ay nasa ground. Kapag ginamit sa mga paligsahan, ang mga Psychic-type na galaw ay karaniwang mga Matalinong galaw, ngunit maaari ding isa sa iba pang apat na uri ng paligsahan, maliban sa Tough.
Sa mga laro ng Generation I, ang Psychic-type na Pokémon ang pokus ng problema sa balanse. Samakatuwid, ang isyung ito ay naayos sa Generation II sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga Steel at Dark na uri, isang karagdagang kahinaan sa Ghost-type na mga galaw (kumpara sa naunang immunity sa kanila), at ilang mga galaw na malakas laban sa mga Psychic na uri.
Kalakasan at kahinaan
Ang Psychic-type na Pokémon ay sobrang epektibo (nakikitungo ng dobleng pinsala) laban sa Fighting-type at Poison-type na Pokémon. Sa kabilang banda, ang Dark-type na Pokémon ay ganap na immune sa Psychic-type na pag-atake. Ang mga ito ay lumalaban sa Psychic- at Steel-type na galaw. Ang kanilang mga kahinaan ay Bug-, Dark-, at Ghost-type na galaw.
KAUGNAYAN: Ilang Pokémon ang Nariyan? Pinagsunod-sunod ayon sa mga Henerasyon at Uri!Gumagalaw
Mula sa Generation VIII, ito ang mga kilalang Psychic-type na galaw:
gene | Ilipat | Kategorya | Paligsahan | kapangyarihan | Katumpakan | PP | Paglalarawan |
ako | Agility | Katayuan | Malamig | — | —% | 30 (max 48) | Ang gumagamit ay nagre-relax at nagpapagaan ng katawan nito para mas mabilis na kumilos. Ito ay mabilis na nagpapataas ng stat ng Bilis. |
V | Ally Lumipat | Katayuan | Matalino | — | —% | 15 (max 24) | Ang gumagamit ay nag-teleport gamit ang kakaibang kapangyarihan at lumipat ng mga lugar sa isa sa mga kaalyado nito. |
ako | Amnesia | Katayuan | Ang cute | — | —% | 20 (max 32) | Pansamantalang inalis ng gumagamit ang kanyang isip upang makalimutan ang mga alalahanin nito. Ito ay matalas na nagpapataas ng Sp ng gumagamit. Def stat. |
ako | Harang | Katayuan | Malamig | — | —% | 20 (max 32) | Ibinabato ng user ang isang matibay na pader na tumataas nang husto sa stat ng Depensa nito. |
III | Kalmado ang Isip | Katayuan | Matalino | — | —% | 20 (max 32) | Tahimik na itinuon ng gumagamit ang kanyang isip at pinapakalma ang kanyang espiritu upang itaas ang kanyang Sp. Atk at Sp. Def stats. |
ako | Pagkalito | Espesyal | Matalino | limampu | 100% | 25 (max 40) | Ang target ay tinamaan ng mahinang telekinetic force. Maaari rin nitong malito ang target. |
III | Kapangyarihan ng Kosmiko | Katayuan | maganda | — | —% | 20 (max 32) | Ang gumagamit ay sumisipsip ng isang mystical na kapangyarihan mula sa kalawakan upang itaas ang Depensa at Sp. Def stats. |
ako | Mangangain ng Pangarap | Espesyal | Matalino | 100 | 100% | 15 (max 24) | Ang gumagamit ay kumakain ng mga pangarap ng isang natutulog na target. Ito ay sumisipsip ng kalahati ng pinsalang dulot upang pagalingin ang sarili nitong HP. |
viii | Nakakatakot na Spell | Espesyal | 80 | 100% | 5 (max 8) | Umaatake ang user gamit ang napakalaking psychic power nito. Tinatanggal din nito ang 3 PP mula sa huling hakbang ng target. | |
viii | Lumalawak na Puwersa | Espesyal | 80 | 100% | 20 (max 32) | Inaatake ng user ang target gamit ang psychic power nito. Ang kapangyarihan ng paglipat na ito ay tumaas at napinsala ang lahat ng magkasalungat na Pokémon sa Psychic Terrain. | |
III | Extrasensory | Espesyal | Malamig | 80 | 100% | 20 (max 32) | Ang gumagamit ay umaatake nang may kakaiba, hindi nakikitang kapangyarihan. Ito ay maaari ring gumawa ng target flinch. |
viii | Nagyeyelong Glare | Espesyal | 90 | 100% | 10 (max 16) | Kinukuha ng user ang psychic power nito mula sa mga mata nito para umatake. Maaari rin nitong iwanang nagyelo ang target. | |
yl | Pananaw sa Hinaharap | Espesyal | Matalino | 120 | 100% | 10 (max 16) | Dalawang liko pagkatapos gamitin ang paglipat na ito, isang hunk ng psychic energy ang umaatake sa target. |
DUMATING KA BA | Genesis Supernova | Espesyal | 185 | —% | 1 (max 1) | Matapos makuha ang Z-Power, ang gumagamit, si Mew, ay umaatake sa target nang buong puwersa. Sisingilin ang terrain ng psychic energy. | |
DUMATING KA BA | Glitzy Glow | Espesyal | 80 | 95% | 15 (max 24) | Ang gumagamit ay binomba ang target gamit ang telekinetic force. Isang kamangha-manghang pader ng liwanag ang inilagay upang pahinain ang kapangyarihan ng mga espesyal na galaw ng kalabang Pokémon. | |
viii | G-Max Gravity | Pisikal | — | —% | 3 (max 4) | Isang Psychic-type na pag-atake na ginagamit ng Gigantamax Orbeetle. Ang paglipat na ito ay nagbabago ng gravity para sa limang pagliko. | |
viii | G-Max Gravity | Espesyal | — | —% | 3 (max 4) | Isang Psychic-type na pag-atake na ginagamit ng Gigantamax Orbeetle. Ang paglipat na ito ay nagbabago ng gravity para sa limang pagliko. | |
IV | Grabidad | Katayuan | Matalino | — | —% | 5 (max 8) | Ang paglipat na ito ay nagbibigay-daan sa Flying-type na Pokémon o Pokémon na may Levitate Ability na matamaan ng mga Ground-type na galaw. Ang mga galaw na may kinalaman sa paglipad ay hindi magagamit. |
V | Guard Split | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang psychic power nito para i-average ang Defense at Sp. Def stats sa mga nasa target. |
IV | Pagpapalit ng Guard | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang kanyang psychic power upang lumipat ng mga pagbabago sa kanyang Defense at Sp. Def stats sa target. |
IV | Heal Block | Katayuan | Matalino | — | 100% | 15 (max 24) | Para sa limang pagliko, pinipigilan ng user ang kalabang koponan na gumamit ng anumang mga galaw, Mga Kakayahan, o mga hawak na item na nagre-recover ng HP. |
V | Pagalingin ang Pulse | Katayuan | maganda | — | —% | 10 (max 16) | Naglalabas ang user ng healing pulse na nagpapanumbalik ng HP ng target ng hanggang kalahati ng max nitong HP. |
IV | Healing Wish | Katayuan | maganda | — | —% | 10 (max 16) | Nanghihina ang gumagamit. Bilang kapalit, ang Pokémon na pumapalit ay ipapanumbalik ang HP nito at ang mga kondisyon ng katayuan ay mapapagaling. |
V | Heart Stamp | Pisikal | Ang cute | 60 | 100% | 25 (max 40) | Ang gumagamit ay nagpakawala ng isang marahas na suntok pagkatapos ng kanyang cute na pagkilos ay hindi gaanong nag-iingat ang target. Ito ay maaari ring gumawa ng target flinch. |
IV | Pagpalit ng Puso | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang psychic power nito para ilipat ang mga pagbabago sa stat sa target. |
KAMI | Hyperspace Hole | Espesyal | Matalino | 80 | —% | 5 (max 8) | Gamit ang isang hyperspace hole, lumilitaw ang user sa tabi mismo ng target at humahampas. Naabot din nito ang isang target gamit ang isang galaw gaya ng Protect o Detect. |
ako | Hipnosis | Katayuan | Matalino | — | 60% | 20 (max 32) | Gumagamit ang user ng hypnotic na mungkahi upang mahimbing ang tulog ng target. |
III | ipakulong | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Kung ang kalabang Pokémon ay may alam na anumang galaw na kilala rin ng gumagamit, pinipigilan silang gamitin ito. |
DUMATING KA BA | Magturo | Katayuan | — | —% | 15 (max 24) | Inutusan ng user ang target na gamitin muli ang huling galaw ng target. | |
ako | Kinesis | Katayuan | Matalino | — | 80% | 15 (max 24) | Ang gumagamit ay nakakagambala sa target sa pamamagitan ng pagyuko ng isang kutsara. Pinapababa nito ang katumpakan ng target. |
ako | Banayad na Screen | Katayuan | maganda | — | —% | 30 (max 48) | Isang kamangha-manghang pader ng liwanag ang inilagay upang mabawasan ang pinsala mula sa mga espesyal na pag-atake sa loob ng limang pagliko. |
DUMATING KA BA | Liwanag na Nagsusunog sa Langit | Espesyal | 200 | —% | 1 (max 1) | Ang pag-atake na ito ay nagdudulot ng Attack o Sp. Atk damage—alinmang stat ang mas mataas para sa user, Necrozma. Binabalewala ng hakbang na ito ang Kakayahan ng target. | |
IV | Lunar Dance | Katayuan | maganda | — | —% | 10 (max 16) | Nanghihina ang gumagamit. Bilang kapalit, ang Pokémon na pumapalit ay magkakaroon ng katayuan nito at ganap na maibabalik ang HP. |
III | Lustre Purge | Espesyal | Matalino | 70 | 100% | 5 (max 8) | Ang gumagamit ay nagpapakawala ng nakakapinsalang pagsabog ng liwanag. Maaari rin nitong mapababa ang Sp ng target. Def stat. |
III | Magic Coat | Katayuan | maganda | — | —% | 15 (max 24) | Ang isang hadlang ay sumasalamin pabalik sa target na mga galaw tulad ng Leech Seed at gumagalaw sa status ng pinsalang iyon. |
viii | Magic Powder | Katayuan | — | 100% | 20 (max 32) | Ang gumagamit ay nagkakalat ng ulap ng magic powder na nagpapalit ng target sa Psychic type. | |
V | Magic Room | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Lumilikha ang user ng kakaibang lugar kung saan nawawala ang mga epekto ng mga hawak na item ng Pokémon sa loob ng limang pagliko. |
viii | Max Mindstorm | Pisikal | — | —% | 3 (max 4) | Ito ay isang Psychic-type attack na ginagamit ng Dynamax Pokémon. Ginagawa ng user ang lupa sa Psychic Terrain para sa limang pagliko. | |
viii | Max Mindstorm | Espesyal | — | —% | 3 (max 4) | Ito ay isang Psychic-type attack na ginagamit ng Dynamax Pokémon. Ginagawa ng user ang lupa sa Psychic Terrain para sa limang pagliko. | |
ako | Magnilay | Katayuan | maganda | — | —% | 40 (max 64) | Nagmumuni-muni ang user para gisingin ang kapangyarihan sa loob ng katawan nito at itaas ang Attack stat nito. |
IV | Miracle Eye | Katayuan | Matalino | — | —% | 40 (max 64) | Pinapagana ang isang Dark-type na target na matamaan ng mga Psychic-type na pag-atake. Nagbibigay-daan din ito sa isang umiiwas na target na matamaan. |
yl | Salamin na amerikana | Espesyal | maganda | — | 100% | 20 (max 32) | Isang hakbang sa paghihiganti na sumasalungat sa anumang espesyal na pag-atake, na nagdudulot ng dobleng pinsalang nakuha. |
III | Mist Ball | Espesyal | Matalino | 70 | 100% | 5 (max 8) | Ang isang mala-ambon na bugso ng pababa ay bumabalot at puminsala sa target. Maaari rin nitong mapababa ang Sp ng target. Atk stat. |
DUMATING KA BA | Photon Geyser | Espesyal | 100 | 100% | 5 (max 8) | Inaatake ng gumagamit ang isang target gamit ang isang haligi ng liwanag. Ang hakbang na ito ay nagdudulot ng Attack o Sp. Atk damage—alinmang stat ang mas mataas para sa user. | |
V | Power Split | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang kanyang psychic power para i-average ang Attack at Sp. Atk stats sa mga nasa target. |
IV | Power Swap | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang kanyang psychic power upang ilipat ang mga pagbabago sa Attack at Sp. Atk stats na may target. |
IV | Power Trick | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang psychic power nito para ilipat ang Attack stat nito gamit ang Defense stat nito. |
DUMATING KA BA | Prismatic Laser | Espesyal | 160 | 100% | 10 (max 16) | Ang gumagamit ay nag-shoot ng malalakas na laser gamit ang kapangyarihan ng isang prisma. Hindi makagalaw ang user sa susunod na pagliko. | |
ako | Psychbeam | Espesyal | maganda | 65 | 100% | 20 (max 32) | Ang target ay inaatake ng isang kakaibang sinag. Maaari rin nitong iwanang malito ang target. |
ako | Saykiko | Espesyal | Matalino | 90 | 100% | 10 (max 16) | Ang target ay tinamaan ng isang malakas na telekinetic force. Maaari rin nitong mapababa ang Sp ng target. Def stat. |
DUMATING KA BA | Psychic Fangs | Pisikal | 85 | 100% | 10 (max 16) | Kinagat ng user ang target gamit ang mga kakayahan nito sa saykiko. Maaari din nitong sirain ang Light Screen at Reflect. | |
DUMATING KA BA | Psychic Terrain | Katayuan | — | —% | 10 (max 16) | Pinoprotektahan nito ang Pokémon sa lupa mula sa mga priyoridad na galaw at pinapagana nito ang mga Psychic-type na galaw para sa limang pagliko. | |
III | Psycho Boost | Espesyal | Matalino | 140 | 90% | 5 (max 8) | Inaatake ng user ang target nang buong lakas. Ang pag-urong ng pag-atake ay malupit na nagpapababa sa Sp ng gumagamit. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Pisikal | Malamig | 70 | 100% | 20 (max 32) | Pinihit ng gumagamit ang target gamit ang mga blades na nabuo sa pamamagitan ng psychic power. Ang mga kritikal na hit ay mas madaling dumating. |
IV | Psycho Shift | Katayuan | Matalino | — | 100% | 10 (max 16) | Gamit ang saykiko na kapangyarihan nito sa pagmumungkahi, inililipat ng user ang mga kondisyon ng katayuan nito sa target. |
V | Psychock | Espesyal | maganda | 80 | 100% | 10 (max 16) | Ang gumagamit ay nagkakaroon ng kakaibang psychic wave upang atakehin ang target. Ang pag-atakeng ito ay nagdudulot ng pisikal na pinsala. |
V | Psystrike | Espesyal | Malamig | 100 | 100% | 10 (max 16) | Ang gumagamit ay nagkakaroon ng kakaibang psychic wave upang atakehin ang target. Ang pag-atakeng ito ay nagdudulot ng pisikal na pinsala. |
ako | Psychwave | Espesyal | Matalino | — | 100% | 15 (max 24) | Ang target ay inaatake ng isang kakaibang psychic wave. Ang pag-atake ay nag-iiba sa intensity. |
ako | Pagnilayan | Katayuan | Matalino | — | —% | 20 (max 32) | Isang kamangha-manghang pader ng liwanag ang inilagay upang mabawasan ang pinsala mula sa pisikal na pag-atake sa loob ng limang pagliko. |
ako | Pahinga | Katayuan | Ang cute | — | —% | 10 (max 16) | Ang gumagamit ay natutulog nang dalawang liko. Ito ay ganap na nagpapanumbalik ng HP ng gumagamit at nagpapagaling ng anumang mga kundisyon ng katayuan. |
III | Role Play | Katayuan | Ang cute | — | —% | 10 (max 16) | Ganap na ginagaya ng user ang target, kinokopya ang natural na Kakayahan ng target. |
DUMATING KA BA | Nabasag si Psyche | Pisikal | — | —% | 1 (max 1) | Kinokontrol ng user ang target gamit ang Z-Power nito at sinasaktan ang target nang buong lakas. Ang kapangyarihan ay nag-iiba, depende sa orihinal na paglipat. | |
DUMATING KA BA | Nabasag si Psyche | Espesyal | — | —% | 1 (max 1) | Kinokontrol ng user ang target gamit ang Z-Power nito at sinasaktan ang target nang buong lakas. Ang kapangyarihan ay nag-iiba, depende sa orihinal na paglipat. | |
III | Pagpalitin ng Kasanayan | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Ginagamit ng user ang kanyang psychic power para makipagpalitan ng Abilities sa target. |
DUMATING KA BA | Pagpalit ng Bilis | Katayuan | — | —% | 10 (max 16) | Ang gumagamit ay nagpapalitan ng mga istatistika ng Bilis sa target. | |
V | Naka-imbak na Kapangyarihan | Espesyal | Matalino | dalawampu | 100% | 10 (max 16) | Inaatake ng user ang target na may nakaimbak na kapangyarihan. Kung mas itinataas ang mga istatistika ng user, mas malaki ang kapangyarihan ng paglipat. |
V | Pagsabayin | Espesyal | Matalino | 120 | 100% | 10 (max 16) | Gamit ang isang kakaibang shock wave, ang gumagamit ay nagdudulot ng pinsala sa anumang Pokémon ng parehong uri sa lugar sa paligid nito. |
V | Telekinesis | Katayuan | Matalino | — | —% | 15 (max 24) | Pinapalutang ng user ang target gamit ang psychic power nito. Ang target ay mas madaling matamaan ng tatlong liko. |
ako | Teleport | Katayuan | Malamig | — | —% | 20 (max 32) | Gamitin ito upang tumakas mula sa anumang ligaw na Pokémon. |
III | Trick | Katayuan | Matalino | — | 100% | 10 (max 16) | Nahuhuli ng user ang target nang hindi nakabantay at pinapalitan ang hawak nitong item sa sarili nitong. |
IV | Trick Room | Katayuan | Matalino | — | —% | 5 (max 8) | Lumilikha ang user ng kakaibang lugar kung saan ang mas mabagal na Pokémon ay unang gumagalaw sa loob ng limang pagliko. |
V | Wonder Room | Katayuan | Matalino | — | —% | 10 (max 16) | Lumilikha ang user ng kakaibang lugar kung saan ang Depensa ng Pokémon at Sp. Ang def stats ay pinagpalit para sa limang pagliko. |
IV | Zen Headbutt | Pisikal | Matalino | 80 | 90% | 15 (max 24) | Itinuon ng user ang lakas nito sa ulo nito at inaatake ang target. Ito ay maaari ring maging sanhi ng pag-ikot ng target. |