Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Aling Palabas ang Mas Mahusay?

Sa pamamagitan ng Arthur S. Poe /Disyembre 31, 2020Disyembre 19, 2021

Matagal na mula nang gumawa kami ng paghahambing ng dalawang palabas sa anime - ang tinutukoy namin ito , kung sakaling nakalimutan mo - ngunit natutuwa kaming bumalik. Sa artikulong ngayon, ihahambing natin ang Pokemon prangkisa, ang pinakakumikitang prangkisa ng media sa kasaysayan, na may Yu-Gi-Oh! , isa pang matagumpay na prangkisa ng Hapon na naging isang pangmatagalang kababalaghan na sikat pa rin, hanggang ngayon. Kaya, aling palabas ang mas mahusay, at magagawang talunin ng Pokémon ang mga halimaw Yu-Gi-Oh! ? Panatilihin ang pagbabasa upang malaman.





Pokemon at Yu-Gi-Oh! ay dalawang palabas na sobrang magkaiba at napakahirap paghambingin. Ang una ay batay sa proseso ng pagkolekta ng mga nilalang na may parehong pangalan at pakikipagsapalaran sa kanila, habang ang isa ay batay sa isang laro ng card na kadalasang ginagamit upang iligtas ang mundo mula sa kasamaan. Kung ihahambing ang dalawang palabas na ito, talagang bumababa ito sa kung ano ang iyong mga personal na kagustuhan.

Ang artikulo ngayon ay magiging isang paghahambing na pagsusuri ng dalawang sikat na franchise ng anime na ito. Pagkatapos ng maikling pagpapakilala sa bawat isa sa mga palabas, ihahambing natin ang mga ito batay sa ilang pamantayan, tulad ng ginawa natin noong inihambing natin Pokemon sa Digimon . Pagkatapos nito, bibigyan ka namin ng pangkalahatang pagsusuri, pagkatapos ay susuriin namin kung matatalo ng Pokémon ang mga halimaw mula sa Yu-Gi-Oh! , kaya ipagpatuloy ang pagbabasa at magsaya!



Talaan ng mga Nilalaman palabas Pokémon – isang panimula Yu-Gi-Oh! – isang pagpapakilala Aling franchise ang mas mahusay? Animasyon Katanyagan Kwento Mga tauhan Pagpapatuloy at pag-unlad Franchising Sa pangkalahatan Mas malakas ba ang Pokémon kaysa sa mga halimaw sa Yu-Gi-Oh!?

Pokemon – isang pagpapakilala

Pokemon , maikli para sa Pocket Monsters , ay isang Japanese media franchise na nilikha nina Satoshi Tajiri at Ken Sugimori noong 1995. Ang franchise ay pag-aari ng The Pokémon Company, isang kumpanyang itinatag ng Nintendo, Game Freak, at Creatures. Nagsimula ito bilang isang serye ng mga video game, bago lumawak sa mga trading card game, anime na palabas sa TV at mga pelikula at marami pang ibang merchandise.

Nakatuon ang prangkisa sa mga kathang-isip na nilalang na tinatawag na Pokémon, na hinuhuli at sinasanay ng mga tao, na kilala bilang Pokémon Trainers, upang labanan ang isa't isa para sa sport o competitive tournaments.



Pokemon ay, walang duda, ay naging isa sa mga pinakasikat na tatak sa buong mundo. Milyun-milyong mga tagahanga ay tinatangkilik pa rin ang iba Pokemon -kaugnay na mga produkto, sa kabila ng franchise na higit sa 20 taong gulang. Mula sa mga unang laro ng Game Boy, sa pamamagitan ng napakasikat na serye ng anime, hanggang sa mga modernong 3D na laro para sa Switch, Pokemon ay isang prangkisa na parehong hinahangaan ng mga bata at matatanda, dahil tinukoy nito ang pagkabata at pagbibinata ng isang buong henerasyon ng mga bata sa buong mundo, na namamahala pa rin upang makaakit ng mga bagong tagahanga araw-araw.

Yu-Gi-Oh! – isang pagpapakilala

Yu-Gi-Oh! ay isang Japanese media franchise na nilikha ni Kazuki Takahashi. Ang buong konsepto ay nabuo bilang isang manga na nakatuon sa isang laro ng card gamit ang mga halimaw na lumalaban sa isa't isa, ngunit hindi nagtagal ay lumawak ito sa isang serye ng anime at isang aktwal na laro ng card na naging napakapopular sa buong mundo.



Ang orihinal na balangkas ng serye ng manga ni Takahashi ay nakatuon sa isang batang lalaki na nagngangalang Yūgi Mutō, na nag-solve ng isang sinaunang Millennium Puzzle at sa gayon ay ginigising ang diwa ng isang lumang Egyptian na panuntunan na tinatawag na Yami Yūgi (ang kanyang tunay na pangalan ay Atem), na naging kanyang alter ego . Ang dalawa sa kanila ay umiiral sa loob ng parehong katawan at naglalaro ng isang laro ng card batay sa lumang laro ng Egypt na nilaro ni Atem noong siya ay nabubuhay. Gamit ang mga card na ito, kailangang iligtas nina Yūgi at Atem ang mundo at ang kanilang mga kaibigan mula sa iba't ibang pagbabanta, ngunit mag-evolve din at maging pinakamahusay na mga duelist sa mundo.

Dalawang anime adaptation ang ginawa; isa sa pamamagitan ng Toei Animation, na ipinalabas mula Abril hanggang Oktubre 1998, at isa pang ginawa ng NAS at animated ng Studio Gallop na pinamagatang Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , na ipinalabas sa pagitan ng Abril 2000 at Setyembre 2004. Ang serye ng manga ay nagbunga ng isang prangkisa ng media na kinabibilangan ng maraming spin-off na manga at anime series, isang trading card game, at maraming video game. Karamihan sa mga pagkakatawang-tao ng prangkisa ay kinabibilangan ng kathang-isip na laro ng trading card na kilala bilang Duel Monsters , kung saan ang bawat manlalaro ay gumagamit ng mga card para duel sa isa't isa sa isang kunwaring labanan ng mga pantasyang halimaw. Ito ang nagiging batayan para sa totoong buhay Yu-Gi-Oh! Trading Card Game . Yu-Gi-Oh ay naging isa sa mga may pinakamataas na kita na prangkisa ng media sa lahat ng panahon, kumikita ng higit sa bilyon mula noong 1996.

Aling franchise ang mas mahusay?

Ang tanong kung aling franchise ang mas mahusay na itinaas ang sumusunod na isyu - kung paano matukoy kung ang anumang franchise ay mas mahusay kaysa sa iba? Maaaring may ilang layunin na pamantayan (sikat, mga parangal, kita, mga review), ngunit alam nating lahat na hindi lahat ng mga ito ay mailalapat nang maayos kapag ang mga gawaing masining ang pinag-uusapan. Blade Runner ay isang komersyal na flop na nanalo lamang ng ilang mga parangal, ngunit ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na pelikula sa kasaysayan. Ang mga gawa ni Van Gogh ay halos walang halaga sa kanyang buhay, ngunit siya ngayon ay iginagalang bilang isa sa mga pinakadakilang pintor sa lahat ng panahon. At ito ay ilan lamang sa mga halimbawa na nagpapakita kung gaano kahirap suriin ang kalidad ng isang masining na gawa.

Nangangahulugan ito na ang paghahambing sa mga ito ay mas mahirap, ngunit susubukan naming gawin ang aming makakaya para sa iyong kasiyahan.

Animasyon

Ang unang bagay na ihahambing natin ay ang animation ng dalawang palabas na ito. Ang isang mahalagang bagay na dapat malaman ay na ang animation ay nagbago sa paglipas ng mga taon at ang mga pamantayan ay ganap na naiiba ngayon kaysa noong 1990's, kung kailan aktwal na nagsimula ang parehong seryeng ito.

Tungkol naman sa Pokemon , ang serye ay hindi nakaranas ng maraming pagbabago hanggang sa season 20 - Araw at buwan – na nagsimula noong 2016; ang prangkisa ay nasa ika-19 nitoikataon ng pagsasahimpapawid sa puntong iyon. Ang animation ng orihinal na konsepto (1997-2016) ay nakakagulat na mabuti para sa isang anime ng mga bata. Ang mga landscape ay maaaring medyo generic, ngunit ang mga character at ang Pokémon ay talagang mahusay. Dahil ang mga laban ay tumagal ng maraming oras sa screen, ang mga animator ay kinailangan at gumawa ng mahusay na trabaho upang maging makatotohanan ang mga ito. Saanman nila magagawa, iniiwasan nila ang mga static at generic na galaw, kaya talagang maganda ang mga laban, kahit sa panahong iyon. Tiyak, ang kalidad ng animation ay bumuti habang lumipas ang mga taon, ngunit ang orihinal na konsepto ay pinananatiling pareho hanggang 2016, nang magpasya ang mga animator na baguhin ang visual na hitsura ng mga character. Iniisip pa rin namin na ang orihinal na disenyo ay mas mahusay, ngunit naiintindihan namin na gusto nilang i-refresh ang buong bagay pagkatapos ng halos 20 taon. Sa kabuuan, para sa anime ng mga bata, Pokemon nagkaroon ng nakakagulat na magandang animation.

Ito ay isang maikling video na nagpapakita ng ebolusyon ng Pokemon anime sa pamamagitan ng mga pambungad na kanta nito

Tungkol naman sa Yu-Gi-Oh! , ang palabas sa pangkalahatan ay nananatili sa tradisyonal nitong istilo ng animation na unang lumitaw noong nagsimula ang anime noong 1998. Medyo naiiba ang istilong iyon kaysa sa iba pang serye ng anime na pangbata dahil Yu-Gi-Oh! ay hindi natatakot na harapin ang ilang mas madidilim na elemento at kwento. Gayundin, sa kabila ng pangunahing pagtutuon ng pansin sa mga nakababatang karakter, ang palabas ay hindi talaga gustong magpakita ng mga napakabatang karakter at mayroong maraming mga teenager, kabataan at maging ang mga nasa hustong gulang, na isang mahalagang bagay na dapat malaman kung gusto mong lubos na maunawaan kung bakit Yu-Gi-Oh! ay tulad nito. Oo, ito ay nakatutok sa mga bata at young adult, ngunit ang palabas ay hindi isang tipikal na cartoon ng Sabado ng umaga. Ang lahat ng ito ay nagkaroon ng maraming impluwensya sa animation at sa mga disenyo ng karakter (lalo na ang mga mas lumang babaeng karakter; malalaman ng mga tagahanga ng anime kung ano ang ibig sabihin nito), ngunit kailangan nating sabihin na ang prangkisa ay hindi binago ang pangkalahatang istilo nito sa buong panahon. taon, sa kabila ng matinding pagbabago sa setting at timeline. Ang isang bagay na napabuti ay ang animation ng mga halimaw, na naging mas dynamic at makatotohanan habang umuunlad ang palabas.

Isang video ng isang lalaki na nagpapaliwanag Yu-Gi-Oh! , na nagpapakita ng mga pagbabago sa animation

Sa pangkalahatan, ang mga istilo ng animation ng parehong palabas ay medyo pare-pareho sa kabuuan ng kanilang mga pagtakbo, kaya ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang gusto mo. Pokemon ay mas magiliw sa bata at sa pangkalahatan ay mas magaan ang tono, habang Yu-Gi-Oh! ay hindi natatakot na maging mas madidilim at harapin ang mga mature na paksa, kaya naman iba ang istilo ng animation nito. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga personal na kagustuhan, dahil ang parehong palabas ay may pare-parehong antas ng kalidad na tiyak na masisiyahan ka.

Katanyagan

Ang isang ito ay talagang madaling matukoy, dahil mayroon kaming malinaw na panalo sa kategoryang ito.

Ang Pokemon Ang franchise ay hindi lang isa sa pinakasikat na anime franchise, isa ito sa pinakamalaking pop-culture brand sa pangkalahatan. Dahil sa katanyagan ng mga video game, ang animated na materyal at ang maraming paninda (trading card, figurine, damit, plush toys, atbp.) na mayroon ang franchise, Pokemon ay walang alinlangan na isa sa pinakasikat na serye kailanman. Ang ilan sa mga dahilan ay kinabibilangan ng pagkakaroon ng prangkisa sa buong mundo, ang pagkakapare-pareho ng buong konsepto at ang kid-friendly na ideya na ganap na bago at orihinal noong una itong lumabas (bagaman mayroon itong mga katulad na nauna). Talagang ginawa ng mga may-ari ng prangkisa ang kanilang makakaya upang mapanatili ang isang pare-parehong antas ng kakayahang magamit para sa prangkisa at nagbunga ito.

Pokémon Go ay isa lamang halimbawa ng kasikatan ng franchise

Sa kabila ng pagiging sikat, Yu-Gi-Oh! ay hindi kailanman nagawang maabot ang taas ng Pokemon franchise, ngunit sikat ito kaysa sa karamihan ng iba pang serye ng anime noong panahong iyon, pangunahin dahil sa larong trading card, na mabilis na naging pandaigdigang phenomenon. Sa kabila ng manga, anime at lahat ng video game, ito ang mga trading card na ginawa Yu-Gi-Oh! ang kababalaghan nito. Ang ebolusyon ng card game ay nakatulong din sa paglago ng franchise, kaya naman Yu-Gi-Oh! nagawang maabot ang nangungunang listahan ng mga franchise na may pinakamataas na kita sa kasaysayan, ngunit hindi man lang makalapit Pokemon .

Yu-Gi-Oh! nagmamay-ari ng karamihan sa katanyagan nito sa larong trading card

Sa kabila Yu-Gi-Oh! bilang mas sikat kaysa sa karamihan ng mga franchise ng anime sa henerasyon nito, ang pandaigdigang kababalaghan ay hindi nagawang lumapit Pokemon , isang prangkisa na nakamit na - at patuloy pa rin na nakakamit - kaya't masasabing karapat-dapat ito sa pamagat ng pinakasikat na prangkisa sa kasaysayan ng mga prangkisa.

Kwento

Sa tingin namin, ang kuwento ay ang pinakamahalagang konsepto ng isang masining na gawain, tulad ng isang palabas sa TV o isang pelikula. Ang ilang mga tao ay hindi masyadong nag-iisip, ngunit para sa amin - ang kuwento ay mahalaga. At huhubog ng opinyong ito ang aming mga komento sa paksang ito.

Ang kabuuan Pokemon Ang franchise ay batay sa konsepto ng paghuli, pagsasanay at pakikipaglaban sa mga nilalang na tinatawag na Pokémon. Ito ang ginagawa ng isa sa mga video game, kasama ang mga trading card at – sorpresa, sorpresa – sa anime. Si Ash Ketchum at ang kanyang mga kaibigan ay naglalakbay sa malawak na mundo ng Pokémon, kung saan nakakakilala sila ng iba't ibang tao, nakakahuli at nakatuklas ng mga bagong Pokémon at nakikipaglaban sa iba pang mga tagapagsanay upang sila ay maging pinakamahusay na mga tagapagsanay (o kung ano pa man ang gusto nilang maging) sa mundo. Ang konseptong ito ay ipinakilala sa debut ng anime noong 1997 at sa loob ng 23 taon na ngayon (at tumatakbo), ito ay nanatiling ganap na hindi nagbabago. Ang mga pelikula ay nagdaragdag ng ilang sangkap sa buong alamat, ngunit ang anime - gayunpaman kawili-wili at masaya ito - ay nag-aalok ng halos walang bago sa bawat bagong season. Oo naman, may mga bagong Pokémon, mga bagong karakter, mga bagong mundo at mga bagong pakikipagsapalaran, ngunit ito ay palaging katumbas ng parehong bagay - Nangongolekta at nagsasanay si Ash ng isang pangkat ng 6 na Pokémon upang maging kampeon sa rehiyon ng anumang rehiyon kung saan siya kasalukuyang naroroon. ilang mga pagbabago kamakailan, ngunit hindi ito isang napakalaking pagbabago gaya ng inaasahan ng mga tao, na parang isang maliit na tweak.

Muli, ang mga manunulat sa pangkalahatan ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho at ang mga serye ng anime ay pinamamahalaang upang manatiling sikat, ngunit wala talagang tunay na lalim o emosyonal na pamumuhunan sa palabas, dahil alam mo na kung paano maglalaro ang mga bagay.

Pokemon Ang mga away ay isang nakapirming motif sa prangkisa

Hanggang sa kwento ng Yu-Gi-Oh! ay nag-aalala, ito ay batay sa mga karakter na naglalaro ng isang card game na kinasasangkutan ng mga halimaw. Ang laro ay magagamit sa lahat ng mga tao sa buong mundo at ang mga bata ay maaaring laruin ito kahit saan. Ang laro sa una ay binubuo ng Monster, Spell at Trap card, na lahat ay ginagamit upang manalo sa isang laro sa pamamagitan ng pagpapababa ng isang kalaban na Life Points sa zero. Ang laro mismo ay batay sa isang lumang laro ng Egypt, kaya ang mitolohiya ay may malaking kinalaman sa kung paano nilalaro ang laro at nakakaimpluwensya ito sa balangkas. Ngunit, upang hindi lamang maging isang laro-based na palabas, Yu-Gi-Oh! Nagdagdag din ng elemento ng pagliligtas sa mundo mula sa kasamaan, dahil gustong gamitin ng iba't ibang antagonist ang mga card at ang mitolohiyang nakapaligid sa kanila para makamit ang dominasyon sa mundo. Ito ang pangunahing balangkas ng plot na naroroon sa lahat ng mga season ng franchise, sa kabila ng setting para sa bawat malaking arc na nagbabago; ang orihinal na serye ay may totoong buhay na setting, GX sumunod sa isang pantasya-style Dueling Academy, habang ang mga susunod na serye ay nagdagdag ng mas futuristic/SF setting sa lore. Ang mga huling season ay nagdagdag din ng mga bagong bagay sa laro ng card na sa huli ay ipinaliwanag pa sa serye ng anime. Ang mundo ng Yu-Gi-Oh! ay isang patuloy na lumalago at umuusbong na prangkisa na nakakagulat pa rin.

Isang eksena mula sa Yu-Gi-Oh! GX , isa sa ilang malalaking anime arc

Ang mga kuwento ng dalawang palabas na ito ay ganap na naiiba, ngunit walang malinaw na nagwagi dito - ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang gusto mo. Yu-Gi-Oh! tiyak na may mas pabago-bago at umuusbong na premise, ngunit maaari kang magkaroon ng problema sa pagbili ng buong premise ng isang laro ng card na tumutukoy sa kapalaran ng mundo. Sa kabilang kamay, Pokemon may posibilidad na maging paulit-ulit sa kabila ng adventurous na lore nito, kaya ikaw talaga ang pumili. Kami, sa personal, ay pareho, ngunit kailangan mong hanapin ang iyong sariling personal na kagustuhan sa kasong ito.

Mga tauhan

Nakikita kung paano ang parehong mga prangkisa ay higit sa 20 taong gulang, maaari mong isipin kung gaano karaming iba't ibang mga character ang lumitaw sa mga taon. Gayunpaman, ang paraan ng paghubog ng mga karakter ay napakahalaga dahil ito ay nagsasalita sa pangkalahatang kalidad ng isang palabas. Kaya, tingnan natin kung paano nakatayo ang mga bagay sa kategoryang ito.

Ang mundo ng Pokemon ay napakalaki na ang eksaktong bilang ng mga character, parehong tao at hindi tao, ay napakahirap bilangin. Bagama't ang serye ay nagbigay sa amin ng isang kalabisan ng iba't ibang mga character, marami sa kanila ang na-recycle na bersyon ng mas lumang mga character - parehong tao at Pokémon - na may kaunti hanggang sa walang aktwal na pag-unlad; tandaan lamang na ang Ash's Charmander, Chimchar at Tepig ay may parehong mga kuwento ng pinagmulan, na may kaunti o walang pagbabago sa mga ito. Ang parehong isyu na tinalakay natin sa naunang kabanata tungkol sa kuwento - ang umuulit na karakter ng salaysay - ay isinasalin din sa mga tauhan. Ang mga protagonista ay nakakuha ng higit na emosyonal na pag-unlad sa buong serye, ngunit kahit na iyon ay karaniwang pagkakaiba-iba lamang ng ilang nakaraang bagay. Pagdating sa mga karakter, ang Pokemon ang franchise ay maaaring maging mas mahusay.

Si Ash ay nananatiling bida ng serye ng anime kahit na matapos ang mahigit 20 taon

Yu-Gi-Oh !, sa kabilang banda, ay naging mas magkakaibang sa mga karakter nito. Una sa lahat, mas depth sila, dahil hindi masyadong nakatutok ang palabas sa mga pinakabatang manonood. Ang mga paksa ay mas mature, ang mga isyu ay mas madilim at ang mga banta ay mas nakikita. Nangangahulugan ito na ang mga karakter ay mas mahusay na binuo at nahaharap sa mga tunay na problema, na tiyak na ginawang mas kawili-wili ang palabas. Gayundin, sila ay lumago at umunlad, na pinakamahusay na nakikita sa halimbawa ng karibal ni Yūgi, si Seto Kaiba, na dumaan sa maraming pagbabago sa kurso ng orihinal na serye. Ngunit, bukod doon, kasama Yu-Gi-Oh! sa pagiging malawak, ang iba't ibang mga narrative arc ay nagpakilala ng ganap na iba't ibang mga bida at habang mayroong ilang mga typecasting, lahat sila ay mga stand-alone na character na naiiba sa mga nauna sa kanila na ginawang modelo. Ito ay isang napakalakas na punto para sa Yu-Gi-Oh! , dahil mas marami itong ginawa sa mga bida nito kaysa sa Pokemon prangkisa.

Ang parehong ay maaaring sinabi para sa mga antagonist pati na rin. Sila ay higit na magkakaibang at talagang nagbabanta sa Yu-Gi-Oh! franchise, na isang kamangha-manghang bagay na dapat gawin upang panatilihing kawili-wili ang mga manonood. Kung ito man ay ang orihinal na serye o ilang mga susunod na pag-ulit, ang mga antagonist ay palaging may orihinal na bagay sa kanila at kahit na sila ay may katulad na mga motibasyon (ngunit hey, ang mga antagonist ay karaniwang ginagawa), sila ay medyo naiiba at ito ang dahilan kung bakit mahal na mahal namin sila.

Ang mga bida ng Yu-Gi-Oh! 5D's serye ng anime

Sa kabuuan, Yu-Gi-Oh! ay nakagawa ng mas mahusay na trabaho sa mga karakter nito, kapwa sa mga tuntunin ng pag-unlad at ebolusyon, pati na rin sa pagkakaiba-iba. Ang Pokemon Ang franchise ay paulit-ulit, na may katuturan dahil gusto nilang makaakit ng mga bagong audience sa isang mahusay na format, habang Yu-Gi-Oh! nag-opt para sa higit na pagkakaiba-iba sa bawat aspeto, na tiyak na ginawang mas makulay at kawili-wili ang palabas.

Pagpapatuloy at pag-unlad

Ang kategoryang ito ay nauugnay sa dating dalawa sa diwa na ipinapakita nito kung paano magkasya ang buong kuwento at ang mga tauhan sa pangkalahatang larawan at kung paano ang lahat ng ito ay nagdaragdag ng hanggang sa isang yunit ng pagsasalaysay.

Sa Pokemon , halos walang mga isyu sa pagpapatuloy dahil ang buong salaysay ay isang solong yunit kung saan ang mga serye at mga rehiyon ay sumusunod lang sa isa't isa sa isang linear na paraan. Ang lahat ng nangyayari ay nangyayari ayon sa isang klasikal na istraktura ng pagsasalaysay at lahat ay bahagi ng isang solong pagpapatuloy ng salaysay. Ang mga pelikula ay maaaring magdulot ng kaunting pagkalito paminsan-minsan, ngunit kung babasahin mo ang mga ito, magagawa mong ibagay ang mga ito sa pagpapatuloy nang walang anumang problema. Ito ay isang magandang bagay para sa bawat fan dahil hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema sa pagsunod sa kuwento, ngunit Pokemon ay may problema sa kanyang hindi problemang pagpapatuloy. Ibig sabihin, Pokemon ay isa sa mga walang katapusang kwento ng anime na walang paunang natukoy na layunin at may posibilidad na magdagdag ng mga bagong nilalang at rehiyon - magpakailanman. Walang karaniwang banta, walang layunin maliban sa maging pinakamahusay sa bawat rehiyon at nangangahulugan ito na walang anumang pag-unlad. Kapag ang isang rehiyon ay tapos na, ang parehong bagay ay magsisimula muli sa susunod na rehiyon at ito ay isang bilog na paulit-ulit ang sarili nito mula noong 1997.

Ang kamakailang Mga Paglalakbay sa Pokémon Binago ng anime ang ilang elemento ng palabas, ngunit ito ay higit pa sa isang tweak kaysa sa isang aktwal na pag-aayos

Dahil sa mga pagbabago at pagkakaiba-iba ng prangkisa, Yu-Gi-Oh! ay napakahirap isipin bilang isang yunit ng pagsasalaysay, gayunpaman - hindi ito imposible (may mga crossover, pagkatapos ng lahat). Ang buong prangkisa ay maaaring ituring bilang isang malaking multiverse, na tiyak na nakasanayan na ng mga modernong madla, kaya talagang walang problema doon. Ang kailangan lang gawin ay ikonekta ang mga tuldok at ang prangkisa ay biglang nagiging mas malinaw (tingnan ang video sa itaas, kung saan ipinapaliwanag ng lalaki ang lahat). Ang pangunahing isyu dito ay ang mga pagbabago ay, kung minsan, medyo radikal at ang ilang mga susunod na panahon ay tila banyaga sa kanilang mga nauna. Ang orihinal na serye at GX ay medyo magkatulad, na ang bagong akademikong format ng huli ay isang magandang bagong bagay. Ngunit, mula sa 5D's sa Siyete , ang palabas ay lumipat sa isang mas nakabatay sa SF na setting na may maraming futuristic na elemento na nagpapakita ng mga bagong bagay sa laro ng trading card, ngunit tila kakaiba kung ihahambing sa down-to-earth na salaysay ng orihinal na anime at GX . Hindi iyon masama per se , pero hindi talaga ito nababagay sa continuity noon (okay, ngayon, sanay na kami, pero kakaiba noong araw!) at medyo matagal bago masanay. Ito ay maaaring (may) isang problema para sa ilang mga tagahanga, ngunit ito ay isang katotohanan na kailangan nating pakisamahan, gustuhin man natin ito o hindi.

Yu-Gi-Oh! Zexal ay isang palabas na nagbago nang malaki sa kung paano namin nakikita ang buong prangkisa

Sa wakas, maaari nating tapusin iyon Pokemon ay walang mga isyu sa pagpapatuloy, habang Yu-Gi-Oh! nagawang ayusin ang pagpapatuloy nito sa paglipas ng panahon. Kung gusto mo ng mas matatag, nakapirming diskarte, Pokemon ay talagang ang franchise para sa iyo, ngunit kung gusto mo ng isang bagay na may higit na pagkakaiba-iba, kaysa sa dapat mong tingnan Yu-Gi-Oh! . Mag-ingat lang kung ano ang gusto mo, dahil ang pagkakaiba-iba ay talagang pinapataas sa pinakamataas sa mundo ng Yu-Gi-Oh!

Franchising

Bilang malayo sa franchising napupunta, ito ay isang proseso ng pagpapalawak ng isang tiyak na tatak at pareho Pokemon at Yu-Gi-Oh! gumawa ng ilang mga galaw sa direksyong iyon. Ngayon ay makikita natin kung gaano sila naging matagumpay.

Pokemon nagsimula bilang isang halimaw na nangongolekta ng video game at sa lalong madaling panahon ay gumawa ng anime series, trading card, figurine, spin-off na video game, iba't ibang uri ng merchandise at kahit isang live-action na pelikula. Sa abot ng franchising, Pokemon ay talagang nakagawa ng isang kamangha-manghang trabaho at naging isa sa mga nangungunang tatak sa modernong pop-culture. Ito ay ipinapakita sa kanilang kita (tinatayang 3 bilyon), na ginagawa silang pinakamataas na kita ng media franchise sa mundo.

Pokemon ay pambihirang tanyag sa buong mundo

Unlike Pokemon , Yu-Gi-Oh! nagsimula bilang isang manga at pagkatapos ay pinalawak sa iba pang mga larangan. Ang anime ay isang malaking hit, ang mga video game ay may ilang mga sumusunod, ngunit ito ay ang trading card game na talagang ginawa ito para sa Yu-Gi-Oh! , ginagawa itong pandaigdigan at kilalang tatak. Binili ng mga bata sa buong mundo ang mga card, nilalaro ang mga ito, ipinagpalit ang mga ito at lumahok pa sa mga paligsahan. Ito ay isang magandang halimbawa ng franchising, bagaman Yu-Gi-Oh! hindi ito nagawa nang matagumpay at kasinglawak ng Pokemon . Kumita ito ng higit sa ,000,000,0000 mula noong 1996, kaya sino tayo para hatulan? Hindi ito makakalaban Pokemon , ngunit maganda pa rin ang ginawa nito kung tatanungin mo kami.

Yu-Gi-Oh! Hindi naging ganoon katanyag ang mga video game, ngunit mayroon silang mga sumusunod

Sa abot ng franchising, Pokemon ay malinaw na panalo kung ihahambing sa Yu-Gi-Oh! . Hindi lamang mas sikat ang buong prangkisa, ngunit nakakuha din ito ng limang beses na mas maraming pera, na sapat na para sa amin.

Sa pangkalahatan

Sa tingin namin ay binigyan ka namin ng masusing pagsusuri sa dalawang prangkisa at naihambing namin ang bawat nauugnay na kategorya. Ang Pokemon malinaw na panalo ang franchise kapag ang franchising at kasikatan ay nababahala, habang ang Yu-Gi-Oh! panalo ang prangkisa sa mga kategorya ng kwento at karakter. Ang animation at ang mga kategorya ng pagpapatuloy ay halos magkakaugnay at nakadepende sila sa iyong mga personal na kagustuhan, lalo na sa huli, na maaaring medyo nakakalito kapag Yu-Gi-Oh! ay nag-aalala.

Kaya, aling franchise ang mas mahusay?

Ang dalawang prangkisa na ito ay, intrinsically ibang-iba. Wala silang parehong mga pundasyon, hindi sila kailanman nagbago sa parehong paraan, kahit na ang mga target na madla ay hindi ganap na magkapareho. Ang lahat ng ito ay sumasalamin sa kung minsan ay malalaking pagkakaiba sa pagitan ng dalawang prangkisa, kaya naman hindi namin iniisip na ito ay isang patas na paghahambing. Ito ay tulad ng paghahambing ng isang mansanas sa isang chicken sandwich - sigurado, pareho ang pagkain, ngunit hindi talaga sila nasa parehong kategorya, hindi ba? Ganoon din sa dalawang prangkisa na ito. Ang bawat isa sa kanila ay may mga katangian nito, pati na rin ang mga downside, kaya nasa iyo talaga.

Maaaring gusto ng ilan sa inyo ang mas magaan, pambata na tono at matatag na pagpapatuloy ng Pokemon franchise, habang ang iba ay maaaring magustuhan ang mas mature na tono at pagkakaiba-iba ng Yu-Gi-Oh! prangkisa. Ang pangatlong grupo - tulad namin - ay maaaring magkagusto sa pareho, kaya alamin... hinihikayat ka naming tingnan ang pareho sa kanila at pagkatapos ay magpasya kung alin ang gusto mo.

Mas malakas ba ang Pokémon kaysa sa mga halimaw Yu-Gi-Oh! ?

Ngayong nabigyan ka na namin ng masusing pangkalahatang-ideya at paghahambing ng dalawang prangkisa, masasabi rin namin sa iyo kung ang mga nilalang mula sa Pokemon ay mas malakas kaysa sa mga halimaw Yu-Gi-Oh! . Okay, maaari kang magtaltalan na ang mga halimaw ng huli ay mga normal na card lamang, ngunit kung sinundan mo nang mabuti ang orihinal na arko, malalaman mo na ang mga sinaunang Egyptian ay talagang nagpatawag ng mga tunay na halimaw at nakipaglaban sa kanila, kaya mayroon tayong pundasyon para sa bahaging ito .

Para mabigyan ka ng diretsong sagot – hindi Pokemon maaaring tumugma sa ilan sa mga mas malalakas na halimaw mula sa Yu-Gi-Oh! prangkisa. Bakit? Ipaliwanag natin.

Ang Pokemon Hinahati ng franchise ang mga nilalang nito sa iba't ibang grupo, na maaaring isama bilang regular at espesyal. Ang mga regular na nilalang ay karaniwan at may normal na pattern ng ebolusyon na may regular na kapangyarihan. Ang mga espesyal na nilalang ay tiyak para sa ilang kadahilanan - karamihan ay dahil sila ay parehong bihira at lalo na malakas - at nahuhulog sa normal na kategorya. Titingnan natin ngayon kung paano natin maihahambing ang dalawang kategoryang ito para sa bawat isa sa mga prangkisa.

Nasa Pokemon , ang mga espesyal na Pokémon ay Legendary at Mythical Pokémon. Ang mga Pokémon na ito ay napakabihirang at napakalakas. Ang pinakamalakas sa kanila ay si Arceus, na itinuturing na lumikha at diyos ng mundo ng Pokémon. Kaya, sa aming paghahambing, gagamitin namin si Arceus, dahil siya ang pinakamakapangyarihang Pokémon na alam namin.

Si Arceus ay itinuturing na diyos ng Pokémon mundo

Ang mga halimaw ng Yu-Gi-Oh! ay medyo iba. Okay, maaari rin silang hatiin sa maraming iba't ibang grupo, ngunit ang kanilang mga antas ng kapangyarihan ay nakaayos sa ibang paraan na kahit na mahirap simulan ang paghahambing sa kanila sa Pokémon. Hindi lang natin alam kung saan magsisimula.

Ang Yu-Gi-Oh! Ang franchise ay may maraming iba't ibang mga monsters at niraranggo nila ang mga ito ayon sa bilang ng mga pagsisimula sa mga card at ang kanilang kapangyarihan sa ATK/DEF (maaaring maging ang mga epekto na mayroon sila). Dahil ito ay isang maliit na self-contained scale, hindi namin talaga alam kung paano ito ikumpara nang maayos sa mga istatistika ng Pokémon. Maaari lamang nating ipagpalagay na ang mga halimaw mula sa Yu-Gi-Oh! ay mas malakas mula sa antas 6 at pasulong, kung ihahambing sa Pokémon, ngunit kahit na iyon ay hindi kinakailangan, dahil tiyak na may mga mas mahihinang halimaw na mas malakas kaysa sa ilang malakas na Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, isa sa pinakamakapangyarihang monsters ng franchise

Kung ihahambing natin ang ilan sa mga pinakamakapangyarihang halimaw mula sa Yu-Gi-Oh! franchise, tulad ng Egyptian God Cards (Slifer, Obelisk at Ra), kay Arceus, ang huli ay hindi man lang magkakaroon ng pagkakataon. Ang mga taong ito ay napakalakas na ito ay katawa-tawa lamang at mayroong maraming mga katulad na monster card. At iyon lang ang pinakamataas na baitang; may mga mas mahihinang halimaw na madaling magpupunas sa sahig kasama si Arceus, dahil lang sa napakalakas nila. Marami sa kanila ay tulad ng kaijū from Japanese movie, so it's really not a fair fight.

At iyon ang dahilan kung bakit mas mahina ang Pokémon. Tiyak, maaaring talunin ng ilang Pokémon ang ilan sa mga halimaw, ngunit kung ito ay dumating sa aktwal na mga kampeon sa bawat franchise, ang Pokémon ay hindi magkakaroon ng pagkakataon.

At iyon lang para sa araw na ito. Umaasa kami na nasiyahan ka sa pagbabasa nito at nakatulong kami sa paglutas ng problemang ito para sa iyo. Magkita-kita tayo sa susunod at huwag kalimutang i-follow kami!

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games