Ang Larong Pusit ay Batay sa Totoong Kuwento? Totoo ba ito sa Korea?

Sa pamamagitan ng Hrvoje Milakovic /Oktubre 3, 2021Oktubre 3, 2021

Ang Squid Game ay nakakuha ng atensyon sa buong internet para sa malalim at nakakagambalang pagkukuwento nito. Ang orihinal na Netflix ay nag-iwan sa mga tagahanga na interesado tungkol sa posibilidad ng pangalawang season, at maraming tao ang gustong malaman kung ano ang nag-udyok sa screenwriter na si Hwang Dong-Hyuk na lumikha ng storyline. Samakatuwid, ang tunay na tanong ay namamalagi; ang Squid Game ba ay hango sa totoong kwento, at totoong laro ba ito sa Korea?





Ang palabas na Squid Game ay hindi base sa isang totoong kwento, ngunit ito ay isang tunay na laro, bagama't may iba't ibang mga paglalarawan sa Korea. Sinabi ng direktor ng serye na karamihan sa kanya ay naudyukan ng mga komiks ng survival tulad ng Battle Royale at isang personal na karanasan sa utang noong isinulat ang screenplay.

Gayunpaman, kinilala ng designer na si Hwang Dong-hyuk na maraming aspeto ang talagang inspirasyon ng larong Pusit ng bata, na nilalaro sa Korea. Ang kumpetisyon ng palabas ay katulad ng isang battle royale na laro, kung saan daan-daang kalahok ang nagsisiksikan sa isang arena, na may isa lamang na umuusbong na panalo. Habang ang ideya ay nagawa nang maraming beses bago, ang Squid Game ay namumukod-tangi para sa pagkukuwento at pagpapatupad nito. Samakatuwid, basahin habang ipinapaliwanag ko sa iyo ang lahat tungkol sa Larong Pusit at ang pagka-orihinal ng ideya nito.



Talaan ng mga Nilalaman palabas Ang Squid Game ba ay hango sa totoong kwento? Ano ang Larong Pusit sa Korea? Ano ang Mga Panuntunan Ng Tunay na Larong Pusit sa Korea? Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Real Squid Game at Netflix Version Unang Round: Red light, Green Light Ikalawang Round: Dalgona Candy Challenge Ikatlong Round: Tug of War Ikaapat na Round: Marbles Ikalimang Round: Stepping Stone Bridge Final Round: Ang Larong Pusit

Ang Squid Game ba ay hango sa totoong kwento?

Ang Squid Game ay hindi batay sa isang totoong kwento, dahil walang kalahok ang napilitang lumahok sa mga nakamamatay na bersyon ng mga larong kiddie sa totoong buhay.

Sa halip na iyon, kinuha ng creator na si Hwang Dong-hyuk ang inspirasyon mula sa Japanese manga at anime , na may mga tema ng kaligtasan ng buhay na kapansin-pansin sa manunulat-direktor sa gitna ng mahirap na posisyon sa pananalapi, na lumilikha ng isang alegorya tungkol sa kontemporaryong kapitalistang lipunan at ang tunggalian na itinataguyod nito. Gayunpaman, sinabi ni Dong-hyuk na ang pamagat at climactic na huling hamon ng Squid Game ay hango sa isang paboritong laro ng pagkabata na karamihan ay magagamit sa Korea.



Sinabi ni Hwang sa isang online press conference na na-inspire siyang lumikha ng programa matapos basahin ang tungkol sa mga survival games sa mga comic book.

Pagkatapos mag-debut sa 'My Father,' nagbasa ako ng maraming komiks at nabighani ako sa mga larong nakaligtas. Sa pagtatangkang gumawa ng Korean version, sinimulan kong planuhin ang trabaho noong 2008 at natapos ang senaryo noong 2009.



Ayon sa kanya, natagalan siya upang lumikha ng ideya dahil ang pag-recruit ng mga performer at pag-secure ng financing noong huling bahagi ng 2000s ay mahirap na pamamaraan. Ang ideya ng isang mananalo sa laro na mayaman dito ay hindi tinatanggap. Ang kalupitan at kalupitan ng mga laro ay nababahala. Kinailangan kong ilagay ang senaryo sa istante,

Gayunpaman, nagbago ang mga bagay sa susunod na dekada, at natagpuan ni Hwang ang malawakang interes sa kanyang konsepto. Sa kalaunan ay nagpasya siyang i-produce ito bilang isang serye sa Netflix. Nang tanungin kung bakit napili niya ang pangalang Squid Game para sa programa, sinabi ni Hwang na paborito niyang laro ito noong bata pa siya at nag-e-enjoy siya kung gaano ito physically demanding.

Naisip ko na ang laro ay isang perpektong metapora para sa aming lubos na mapagkumpitensyang lipunan, kaya ang 'Laro ng Pusit' ay isang perpektong pangalan para sa seryeng ito.

Maraming inakusahan ang direktor ng Squid Game na si Hwang Dong-hyuk ng pangongopya ng mga nakaraang pelikula at programa sa telebisyon na may katulad na ideya. Itinanggi ni Dong-hyuk ang mga paratang, na sinasabing karamihan sa kanyang inspirasyon ay nagmula sa mga Japanese comics at anime na kinain niya sa buong pagkabata niya.

Si Dong-hyuk ay dating nasa isang pinansiyal na posisyong walang katiyakan. Nagbasa siya ng maraming komiks sa parehong paksa sa panahong iyon. Ang Squid Game ay nilikha sa pamamagitan ng paggamit ng kanyang natutunan mula sa kanila at ng kanyang sariling mga karanasan sa totoong buhay.

Marami ang nakakuha ng insight sa paggawa ng marahas na thriller sa pamamagitan ng opisyal na press release ng palabas. Tinalakay ni Hwang Dong-hyuk at ng production crew ang ilan sa mga proseso ng pag-iisip at mga nuances na napunta sa paglikha ng mga set.

Ano ang Larong Pusit sa Korea?

Bagama't kakaiba ang paglalarawan ng larong pusit ng Squid Game, ang laro mismo ay tunay. Noong 1970s at 1980s, ang totoong buhay na Korean na bersyon ng Squid Game ay isang sikat na larong pambata. Ito ay tinukoy bilang isang uri ng tag kung saan ang pag-atake at depensa ay gumagamit ng dumi-drawn na hugis pusit na board.

Ano ang Mga Panuntunan Ng Tunay na Larong Pusit sa Korea?

Ang larong pusit ay isang variant sa tag kung saan ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, isang nakakasakit at isang nagtatanggol. Ang layunin ng laro ay para sa mga nasa opensa na i-tap ang kanilang paa sa maliit na rehiyon na kilala bilang ulo ng pusit. Ang depensa, sa kabilang banda, ay napipilitang manatili sa loob ng hugis pusit na mga limitasyon ng mga linya ng dumi at subukang i-tag ang mga nasa pag-atake.

Sa laro ng pusit, ang mga umaatake ay pinahihintulutan lamang na tumalon sa isang paa hanggang sa matagumpay nilang maputol ang midsection ng pusit. Ang laro ng pusit ay sumulong sa pinakahuling laban, kung saan ang natitirang umaatakeng mga manlalaro ay kailangang sumugod mula sa pasukan ng pusit patungo sa ulo nito nang hindi nahihipo. Gayunpaman, kung sila ay itinaboy sa labas ng mga limitasyon ng isang tagapagtanggol, sila ay mapapahamak.

Ang paglalarawan ng Squid Game sa aktwal na mga panuntunan ng laro ng pusit ay medyo tumpak, ngunit ang programa ng Netflix ay nagdaragdag ng ilang mga bagong wrinkles. Kahit na ang Squid Game ay isang lehitimong laro sa Korea, at isang variation nito ang ipinapakita dito, siguradong may ilang alalahanin ang mga manonood tungkol sa mga panuntunan. Kahit na malawak na tinatanggap na ang laro ng Squid ay isang tunay na larong Koreano, ang detalyadong impormasyon sa mga patakaran at kung paano maglaro ay mahirap makuha sa labas ng ibinibigay ng Squid Game.

Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Real Squid Game at Netflix Version

Mayroong malaking pagkakaiba sa pagitan ng totoong Squid Game at sa bersyon ng Netflix. Una sa lahat, ang tunay na Larong Pusit ay inilalarawan lamang sa huling round ng kumpetisyon sa bersyon ng Netflix. Mayroong anim na round sa bersyon ng Netflix, tulad ng ipinaliwanag sa ibaba:

Unang Round: Red light, Green Light

Nagsimula ang serye sa isang Korean adaptation ng Red Light, Green Light, isang sikat na laro ng mga bata sa ibang mga bansa. Ang pamagat ng Korean ay isinalin bilang Ang pamumulaklak ng mugunghwa ay namumulaklak. Ang Mugunghwa (sa English, Sharon's rose) ay ang pambansang bulaklak ng South Korea.

Inilalagay ng K-drama series ang lahat ng 456 na kalahok sa isang simulate open field environment, kung saan dapat silang kumilos nang mas malapit sa finish line malapit sa isang malaking robotic doll na kahawig ng isang maliit na bata. Ang mga kalahok ay pinahintulutan lamang na lumipat hanggang sa marinig nila ang mga salitang Ang bulaklak ng mugunghwa ay namumulaklak (na nakakatakot na ipinadala sa isang boses na parang bata), pagkatapos nito ay kinakailangan silang manatiling hindi kumikibo. Ang mga gumalaw sa katahimikan ay binaril at inalis sa laro.

Ikalawang Round: Dalgona Candy Challenge

Sa ikalawang round ng kompetisyon, ang mga kalahok ay kinasuhan ng pag-ukit ng iba't ibang anyo mula sa Dalgona sweets, isang uri ng honeycomb biscuit.

Bilang karagdagan na tinutukoy bilang bbopgi sa Korean (na isinasalin bilang plucking o picking out sa English), ang vintage crispy street snack na gawa sa tinunaw na asukal at baking soda ay sikat sa mga bata noong 1970s at 1980s.

Ito ay may kasamang form-pressed sa loob nito, at ang mga kabataan ay madalas na nagtatangkang kumain sa paligid ng hugis nang hindi nasira ito, na siyang gawain na itinakda para sa mga manlalaro sa serye ng Squid Game—maliban sa bawat isa sa kanila ay binigyan ng maliit na pin ng karayom ​​upang gawin ito.

Ang mga manlalaro na lumabag sa outline ng form na itinalaga sa kanila (isang bilog, tatsulok, bituin, o payong) ay agad na binaril patay.

Ikatlong Round: Tug of War

Ang sikat na larong pambata na ito sa buong mundo ang ikatlong hadlang sa kompetisyon.

Ang mga katunggali ay nahati sa mga grupo at pinilit na makipagkumpetensya sa mga tug-of-war laban sa isa't isa. Ang laro ay nilalaro sa isang mataas na platform na may malawak na puwang sa gitna na naghihiwalay sa dalawang koponan. Ang mga pulso ng mga manlalaro ay nakatali sa lubid ng tug of war.

Sa sandaling ang natalong koponan ay itinulak sa gilid ng platform at nahulog sa puwang, isang malaking guillotine ang naputol ang lubid, na nagpapahintulot sa mga talunang manlalaro na bumagsak sa kanilang kamatayan.

Ikaapat na Round: Marbles

Ang ika-apat na laro ng kumpetisyon ay batay sa mga marbles, isa pang sikat na vintage childhood pastime sa buong mundo.

Para sa round na ito, ang mga kalahok ay hinati sa mga pares at nakipagkumpitensya sa isa't isa sa loob ng pares. Pinahintulutan silang maglaro ng anumang larong marmol na gusto nila, at ang ilan ay nakitang tinatantya kung gaano karaming mga marmol ang nasa kamay ng ibang tao, habang ang iba ay inihagis ang mga marmol sa lupa patungo sa isang target.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng sampung marbles, at upang manalo sa laro, kailangan ng isang tao na kunin ang lahat ng sampung marbles ng isa pang manlalaro, kung saan ang natalo ay agad na binaril ng isang kawani.

Ikalimang Round: Stepping Stone Bridge

Ang paksa ng huling laban ng survival tournament ay ang stepping stone bridge game, na kinabibilangan ng mga kabataang naglalakad sa ibabaw ng mga bato na lumalabas sa isang sapa o ilog upang makarating sa kabilang panig.

Ang stepping bridge ng serye ay gawa sa mga glass panel sa halip na mga bato at nakaposisyon sa isang mapanganib na taas. Ang bawat manlalaro ay kailangang dumaan sa tulay. Ang ilan sa mga panel ay tempered glass, habang ang iba ay binubuo ng regular na salamin. Bilang resulta, depende sa anumang panel na kanilang kinatatayuan, ang ilang mga manlalaro ay nahulog sa kanilang kamatayan.

Final Round: Ang Larong Pusit

Ang huling round ng kumpetisyon ay ang Squid Game, isang larong kalye ng mga bata na nilalaro ng maraming Koreano sa kanilang pagkabata, kabilang ang direktor ng serye na si Hwang Dong-hyuk.

Pinaghahalo ng laro ang dalawang indibidwal (o mga koponan) laban sa isa't isa sa loob ng grid na ipininta sa lupa na kahawig ng hugis ng pusit. Bago magsimula ang laro, dapat matukoy kung sino o aling koponan ang maglalaro ng attacker (offense) at kung sino ang maglalaro ng depensa, dahil ang bawat posisyon ay may ilang mga limitasyon.

Ipinaliwanag ng tagapagsalaysay ang mga panuntunan ng retro na laro sa unang eksena ng serye ng Squid Game, na nagtatampok ng mga batang naglalaro ng laro. Upang manalo, ang mga umaatake ay dapat i-tap ang maliit na closed-off na espasyo sa ulo ng pusit gamit ang kanilang paa. Ngunit kung ang isang tao sa depensa ay namamahala na itulak ka sa labas ng hangganan ng pusit, mamamatay ka, gaya ng sinabi ng tagapagsalaysay.

Gumagamit din ng kutsilyo ang bawat kalahok sa kasalukuyang serye ng edisyon ng laro habang nilalabanan nila ito sa pinakamadugong round ng kompetisyon.

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games