Grand Theft Auto Trilogy: Mga Bagong Bagay na Gusto Naming Makita Sa Definitive Edition

Sa pamamagitan ng Lukas Abramovich /Oktubre 10, 2021Oktubre 10, 2021

Opisyal na inanunsyo ng Rockstar Games na ang Grand Theft Auto Trilogy, na binubuo ng tatlong maalamat na laro – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, at Grand Theft Auto: San Andreas – ay ire-remaster at ipapalabas para sa kasalukuyang henerasyon ng mga console mamaya nito. taon. At kung isasaalang-alang natin na pumasok na tayo sa ikaapat na quarter ng 2021, tiyak na hindi tayo maghihintay ng matagal.





Nangako ang Rockstar sa amin ng mga pinahusay na graphics at pinahusay na mga elemento ng gameplay, ngunit ipinangako din nito na ang mga laro ay pananatilihin ang kanilang klasikong hitsura mula sa kanilang mga orihinal na bersyon. Kaya, hindi namin tiyak kung anong mga bagong bagay ang idadagdag sa amin, ngunit tiyak na ayaw mag-recycle ng Rockstar ngunit iakma ang mga laro para sa mga lumang gamer na gustong makaramdam ng nostalgia at mga bagong gamer na hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataong maglaro. sila.

Kaya, hindi natin malalaman, maaari lamang nating hulaan, ngunit kung isasaalang-alang na halos dalawang dekada na ang nakalipas mula noong ipinalabas ang mga larong iyon, at tinitingnan ang lahat ng mga bagong bagay na ipinakilala ng Rockstar sa kanilang mga mas bagong laro (tulad ng GTA5 at RDR2), mayroong ilang mga bagay. sana makita natin sa remastered version ng trilogy.



Talaan ng mga Nilalaman palabas Sistema ng Checkpoint Flexible Drive-By Shooting Pinahusay na Cover System Hiwalay na mga Daliri Tommy Vercetti at Claude Swimming? Nag-uusap si Claude?

Sistema ng Checkpoint

Noong iniisip namin ang lahat ng bagong bagay na makukuha namin sa Definitive Edition, ang mga mission checkpoint ang unang pumasok sa isip namin. Ipinakilala sa GTA: Mga Episode mula sa Liberty City, ang bawat misyon ay may ilang mga puwesto na awtomatikong nai-save at kung saan maaaring ipagpatuloy ng mga manlalaro ang aktibong misyon kung sakaling may siraan sila. Ito ay isang mahusay na tinatanggap na bagong tampok dahil ang mga manlalaro ay hindi kailangang magmaneho mula sa ospital (kung sila ay namatay sa kalagitnaan ng misyon) patungo sa tamang lokasyon at pagkatapos ay muling laruin ang buong misyon, na maaaring nakakadismaya, lalo na sa ilang partikular na , mas mahabang misyon. Ang sistema ng checkpoint ay naging isang kailangang-kailangan na bahagi ng GTA 5, na gumana nang maayos. Wala alinman sa mga orihinal na laro ng GTA Trilogy ang may checkpoint system, at sa totoo lang, naaalala pa rin namin ang mga araw na nagsisimula kami ng ilang mga misyon nang isang dosenang beses nang paulit-ulit, sumisigaw sa screen, at sinira pa ng ilang manlalaro ang controller sa pagkabigo. Kung bibigyan tayo ng Rockstar ng lahat ng iyon gamit ang remastered na bersyon na ito, talagang nagpapasalamat kami.

Flexible Drive-By Shooting

Ang mga kontrol sa pagmamaneho ay hindi palaging masyadong tuluy-tuloy gaya ng mga ito sa GTA 5. Oo, siyempre, kahit na sa mas lumang mga GTA maaari kang dumiretso, paatras, pakaliwa, at pakanan, ngunit hindi namin iyon pinag-uusapan. Ipinakilala ng Grand Theft Auto 4, na inilabas apat na taon pagkatapos ng San Andreas, ang mas flexible na pagpuntirya mula sa sasakyan na nagpabuti rin ng katumpakan ng pagbaril. Sa mga nakaraang laro, ang tanging paraan upang mag-shoot mula sa sasakyan ay ang pagliko ng camera pakaliwa o pakanan at shoot sa bintana ng sasakyan nang walang pagpuntirya. Ang GTA 4 ay nagpakilala ng mas malayang sistema ng pagpuntirya habang nagmamaneho, tumingin sa kaliwa at tumingin sa kanan ang mga kontrol ay inilipat sa kanang analog stick (sa PlayStation) na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang ilipat ang camera sa anumang paraan. Makabubuti kung idinagdag ito ng Rockstar sa Definitive Edition dahil may ilang misyon kung saan kailangan ang pagbaril habang nagmamaneho, at pagkatapos maglaro ng GTA 4 at GTA 5, malamang na huminto ang karamihan sa mga manlalaro mula sa mga kontrol na nangangailangan ng pagpindot sa pindutan upang ilipat ang camera pakanan o pakaliwa bago pindutin ang hindi masyadong tumpak na button sa pagbaril.



Pinahusay na Cover System

Ang sistema ng pabalat ay isang elemento ng gameplay na patuloy na pinahusay ng Rockstar sa bawat bagong laro. Ngunit, sa trilogy ng GTA, ang sistema ng pabalat ay hindi masyadong praktikal. Lalo na sa GTA 3, kung saan hindi ka makayuko. Ang Crouching ay ipinakilala sa GTA Vice City at ito ay napanatili sa San Andreas upang ang mga manlalaro ay makapagtago sa likod ng mas maiikling bagay tulad ng mga kotse at bakod. Ngunit, ang sistemang pantakip na iyon ay nakabatay lamang sa paglalakad at pagtatago sa likod ng mga bagay. Sa GTA 4, ang sistema ng pabalat ay lubos na napabuti gamit ang isang take cover command na nagtatago ng karakter sa likod ng pinakamalapit na solidong bagay. At sa sandaling nasa cover, ang isang manlalaro ay maaaring umakyat at bumaril habang protektado mula sa kabaligtaran na putok ng baril. Dahil dito, hindi kapani-paniwalang makatotohanan ang mga gunfight, at napanatili ito sa GTA 5 at parehong Red Dead Redemptions. Maraming mga tagahanga ang sumang-ayon na ang pinahusay na sistema ng pabalat ay ginawang mas kapana-panabik ang mga labanan at nagbigay ito sa kanila ng vibe ng ilang aksyon na pelikula. Magiging mahusay kung ang Definitive Edition ay maaaring isama ang sistema ng pabalat na ipinakilala nang matagal pagkatapos ilabas ang mga orihinal na laro. Sa totoo lang, mas gusto namin ito kaysa sa checkpoint system.

Hiwalay na mga Daliri

Bagama't ang GTA San Andreas ay itinuturing pa rin na isa sa mga pinakamahusay na laro sa lahat ng panahon, hindi nito binabago ang katotohanan na ang laro ay inilabas noong 2004, at kahit noon pa, ang laro ay nakatanggap ng ilang kritisismo para sa mga graphics nito. Siyempre, hindi natin maasahan na ang larong 2004 ay magiging biswal na kamukha ng GTA 5, ngunit ang pag-remaster ng laro ngayon ay maaaring magbigay sa amin ng malalaking pagpapabuti patungkol sa visual na disenyo. Oo, sinabi ng Rockstar na ang mga graphics ay mapapabuti (at ang larong iyon ay magpapanatili ng kanilang klasikong hitsura sa parehong oras), ngunit ang pagpapabuti ng mga graphics, sa aming opinyon, ay gagawing mas mahusay ang mahusay na laro. Ang isa sa mga bagay na palaging mapapansin ng mga manlalaro ay ang disenyo ng mga kamay ng karakter, na tila pinagdikit ang kanilang mga daliri. Iyan ay isa lamang sa maliliit na detalye na maaaring ayusin gamit ang remastered na bersyon. Ang pagpapabuti ng mga graphics ay maaari ring gawing mas makatotohanan ang mga character (at karaniwang, lahat ng iba pa). Huwag kaming magkamali, hindi namin inaasahan na ang trilogy ng GTA ay magkakaroon na ngayon ng antas ng graphics ng Red Read Redemption 2, ngunit tiyak na magagawa ang ilang mga pagpapabuti, at inaasahan namin ang pagpapabuti ng Rockstar na inihanda para sa amin gamit ang Definitive edisyon.



Tommy Vercetti at Claude Swimming?

Okay, hindi ito isang bagay na kinakailangang kailangan, ngunit hindi namin mapigilan. Ang paglangoy sa prangkisa ng GTA ay unang ipinakilala sa GTA San Andreas, at mula noon ito ay naging isang kailangang-kailangan na bahagi ng bawat bagong laro, lalo na kung isasaalang-alang na ang dulo ng bawat mapa ng GTA ay ang dagat. Sa GTA 3 at GTA Vice City, kung tumalon ka sa tubig, mayroon ka lamang ilang segundo bago maubos ang iyong kalusugan at – bye, bye. Iyan ay isang bagay na nag-abala sa mga tagahanga sa loob ng mahabang panahon na lumikha sila ng ilang mga mod na magbibigay-daan sa mga puwedeng laruin na character na sina Claude (GTA 3) at Tommy Vercetti (Vice City) na tuluyang makapasok sa tubig nang ligtas. Ngunit, iyon ay mga tagahanga. Hindi kailanman ginawa ng Rockstar na manlalangoy ang mga pangunahing tauhan na sina Claude at Tommy. Ngunit, maaari bang bigyan sila ng remastered na bersyon ng trilogy ng GTA na gawin iyon? Siguro. Ngunit tandaan natin, ang San Andreas ay may isang misyon na nangangailangan ng manlalaro na lumangoy, habang ang GTA 3 at Vice City ay hindi dahil ang mga pangunahing tauhan ay hindi marunong lumangoy. Kaya, kung ipinakilala nila ang paglangoy sa mga remastered na bersyon ng GTA3 at Vice City, ito ay para lamang sa libreng pag-roaming sa paligid ng tubig ng Liberty City at Vice City, ngunit para sa ilang mga tagahanga, sapat pa rin iyon.

Nag-uusap si Claude?

Okay, alam namin na hindi ito mangyayari dahil seryoso kaming nagdududa na kukuha ang Rockstar ng voice actor at i-record ang mga diyalogo para ilagay ang mga ito sa laro 20 taon pagkatapos itong orihinal na inilabas. At talagang sumasang-ayon kami na ang pagpapasalita sa kanya ngayon sa remastered na bersyon ay malamang na mag-aalis ng kaunti sa orihinal na kagandahang mayroon ang laro. Gayunpaman, umaasa kami na ang remastered na bersyon ay mapapabuti ang kanyang pisikal na disenyo, at maaaring maging mas makatotohanan ang kanyang pagtakbo (kapwa niya at ni Tommy) dahil ang kanilang pagtakbo sa orihinal na mga laro sa totoo lang ay parang may walis sa kanilang pantalon. Muli, hindi namin sinasabi na iyon ay isang malaking pagkakamali dahil naiintindihan namin na ang mga larong iyon ay inilabas dalawang dekada na ang nakalilipas, ngunit kung ang Rockstar ay may pagkakataon ngayon na mapabuti ang mahusay na mga laro, bakit hindi?

Iiwan natin ang ating mga kagustuhan dito. Siyempre, masasabi nating gusto natin ng mas maraming side-mission, mas maraming bagay na gagawin, mas mini-games, mas makatotohanang mga NPC, atbp. Ngunit dapat nating tandaan na ang mga ito ay mga remastered na bersyon ng mga umiiral nang laro at hindi ito mangyayari. maging patas na asahan ito na parang bagong laro. Ise-save namin ang mga mas malaking kagustuhan para sa GTA 6 kung magpasya ang Rockstar na ipahayag ito. Para sa amin, ang Rockstar ay bumibili ng oras ngayon sa Definitive Edition na ito upang ang mga tagahanga ay manatiling kalmado at matiyaga dahil ang GTA 6 ay napakalayo pa.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ipapalabas para sa PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, at Nintendo Switch sa katapusan ng taong ito!

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games