Maaari Ka Bang Manalo ng Laro ng Quidditch Nang Hindi Nahuhuli ang Snitch?

Sa pamamagitan ng Hrvoje Milakovic /Pebrero 10, 2021Enero 29, 2021

Ang Quidditch ay isa sa mga pinakasikat na gam sa mundo ng wizarding. Sa buong serye, nasusulyapan lang namin ang laro gayunpaman, nagawa pa rin ng laro na maakit ang mga tagahanga. Bagama't wala kaming maraming impormasyon tungkol sa laro alam ng lahat na panalo ka sa pamamagitan ng paghuli sa Snitch, ngunit maaari ka bang manalo kahit na hindi mo ito mahuli?





Sa teknikal na paraan maaari kang manalo sa isang laban kahit na hindi mahuli ng iyong koponan ang Snitch. Dahil ang Quidditch ay isang larong nakabatay sa punto ang tanging bagay na kailangan mong gawin ay makaiskor ng sapat na layunin upang makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa makukuha ng ibang koponan pagkatapos madagdagan ang mga puntos para sa paghuli sa Snitch.

Tulad ng nabanggit na namin, karamihan sa mga tagahanga ay walang alam tungkol sa Quidditch dahil ang laro ay hindi inilarawan nang malalim sa serye. Ang paksa ng laro at ang maraming panuntunan nito ay talagang kawili-wili. Mula sa maraming iba't ibang posibleng foul at iba't ibang diskarte, maraming bagay ang dapat mong malaman tungkol sa laro. Gusto mo man lang matuto nang kaunti tungkol sa Quidditch o gusto mong makatiyak na mananalo ka sa iyong susunod na laban, siguraduhing basahin ang artikulong ito hanggang sa dulo.



Talaan ng mga Nilalaman palabas Matatapos ba ang isang laban sa Quidditch nang hindi nahuhuli ang Snitch? Maaari kang manalo ng Quidditch nang hindi nahuhuli si Snitch? Mahuli mo ba ang Snitch at matatalo pa rin? Ano ang mangyayari kung mahuli ng isang manlalaro maliban sa naghahanap ang Snitch? Ano ang mangyayari kung mahuli ng isang chaser ang snitch?

Matatapos ba ang isang laban sa Quidditch nang hindi nahuhuli ang Snitch?

Ang pangunahing layunin ng larong Quidditch ay mahuli ang Snitch. Ang Snitch ay ang pinakamaliit na bola na ginamit sa Quidditch. Ito ay ginto at walnut-sized na may maliliit na ginintuang pakpak na nagbibigay-daan dito upang lumipat sa paligid ng pitch.

Maraming iba't ibang tagapagsalita ang nagsabi na ang Snitch ay hindi patuloy na gumagalaw. Sa halip na iyon, lilipat ang Snitch bago mag-hover sa lugar nang ilang sandali at pagkatapos ay lumipat sa ibang lugar.



Bagama't ang Snitch ay kadalasang kumikilos nang napakabilis ito ay naitala na maaari itong bumagal sa ilang bahagi ng laban na parang ito ay napuputol pagkatapos ng isang tiyak na oras. Ito ay isang katangian na tanging ang pinaka bihasang naghahanap lamang ang napakinabangan dahil ang pattern ng mga paggalaw ni Snitch ay hindi mahuhulaan.

Kapag nahuli ang Snitch, magdadala ito ng dagdag na isang daan at limampung puntos sa pangkat ng naghahanap. Bukod doon sa sandaling ang Snitch ay nahuli, ang marka ng pagtatapos ng laban.



Posible rin na tapusin ang laban batay sa mutual na kasunduan sa pagitan ng mga kapitan ng magkabilang koponan, gayunpaman, ito ay napakabihirang dahil kahit na sa ilalim ng mga sitwasyong ito ang isa sa mga koponan ay kailangang matalo at ito ay karaniwang isang hindi katanggap-tanggap na resulta para sa parehong partido.

Bagama't walang gaanong impormasyon tungkol sa laban na pinag-uusapan, si Oliver Wood habang ipinapaliwanag ang laro kay Harry ay binanggit na ang isa sa mga laban ay tumagal nang humigit-kumulang tatlong buwan mula noong hindi nahuli ang Snitch at wala sa mga koponan ang gustong umalis at mawala.

Maaari kang manalo ng Quidditch nang hindi nahuhuli si Snitch?

Dahil ang tanging alam na paraan upang manalo sa laban sa Quidditch ay ang paghuli sa Snitch o sa pamamagitan ng isang kasunduan sa isa't isa, mayroon pa bang ibang paraan upang mapanalunan mo ang laro?

Sa kaibuturan nito, ang Quidditch ay isang larong nakabatay sa punto. Ang Snitch ay nagkakahalaga ng pinakamalaking halaga ng mga puntos ngunit ang iba pang paraan ng pagkolekta ng mga puntos ay mas madali, kaya nakakakuha ng mas kaunting mga puntos. Ang panghuling nagwagi ay ang pangkat na may mas maraming puntos.

Ang iba pang paraan ng pagkolekta ng mga puntos ay sa pamamagitan ng pag-iskor ng mga layunin. Ang mga layunin ay nakapuntos ng mga Chasers. Maaari nilang gamitin ang isa sa maraming iba't ibang diskarte upang maipasa ang pinakamalaking bola ng Quidditch, isang Quaffle, sa isa't isa upang maabot ang layunin ng kalabang koponan.

Habang ang pangunahing layunin ng mga humahabol ay upang maiwasan ang mga humahabol ng kalabang koponan, ang mga mananalo ay may tungkuling protektahan sila mula sa Bludgers. Ang kanilang pangunahing layunin ay gamitin ang kanilang mga paniki upang protektahan ang natitirang mga manlalaro sa kanilang koponan mula sa mga bolang bakal na lumilipad sa paligid ng pitch at subukang patumbahin ang mga manlalaro mula sa kanilang mga walis.

Bago iiskor ang layunin, ang mga humahabol ay dapat na makaisip ng isang paraan upang madaig ang tagabantay upang magkaroon sila ng malinis na pagbaril sa isa sa tatlong layunin. Ang mga goalpost ay nakaposisyon sa tatlong magkakaibang taas at pinoprotektahan ng tagabantay. Ang pamamahala upang makakuha ng Quaffle sa pamamagitan ng mga post ay makakakuha ng koponan ng 10 puntos para sa bawat nakapuntos na layunin.

Dahil sa katotohanan na ang laro ay nakabatay sa punto, may pagkakataon para sa isang koponan na hindi nagawang mahuli ang Snitch upang manalo.

Mahuli mo ba ang Snitch at matatalo pa rin?

Ngunit paano ka talaga mananalo kung hindi pa nahuli ng iyong koponan ang Snitch? Gaya ng napag-usapan na natin, ang Snitch ang nakakuha ng pinakamaraming puntos sa koponan. Ang Snitch ay nagkakahalaga ng isang daan at limampung puntos. Nangangahulugan ito na kung ang laban ay nagpatuloy para sa sapat na tagal ng oras, ang ibang koponan ay makakapag-iskor ng higit pang mga puntos kaysa sa halaga ng Snitch.

Halimbawa, isipin natin na naglalaro si Slytherin laban kay Gryffindor. Si Slytherin ay umiskor ng isang daang puntos at si Gryffindor ay umiskor ng dalawang daan at animnapung puntos. Sa puntong ito, kung ang naghahanap ng Slytherin ay nagtagumpay na mahuli ang Snitch ay matatalo pa rin sila dahil ang kanilang kabuuang mga puntos pagkatapos na madagdagan ang mga puntos para sa paghuli sa Snitch ay mas kaunti pa sa bilang ng mga puntos na naitala ni Gryffindor.

Gayunpaman, ito ay malabong mangyari dahil ang mga ganoong matataas na puntos na puntos ay bihirang mangyari sa panahon ng mga laban dahil ang mga tagapagsalita ay kadalasang nakakakuha ng Snitch bago ang ganoong halaga ng mga puntos ay nakapuntos.

Ang isa pang paraan na maaaring matalo ang iyong koponan kahit na nahuli mo ang Snitch ay kung ito ay nahuli ng ibang manlalaro maliban sa naghahanap. Ito ay kilala bilang Snitchnip at isa sa maraming foul sa Quidditch na kinilala ng mga rekord ng Department of Magical Games and Sports.

Ano ang mangyayari kung mahuli ng isang manlalaro maliban sa naghahanap ang Snitch?

Tulad ng napag-usapan na ang pangunahing layunin ng isang laban sa Quidditch ay para sa isang naghahanap na mahuli ang Snitch bago magawa ito ng naghahanap ng ibang koponan.

Upang matiyak na ito ang tanging layunin ng naghahanap ay hanapin ang Snitch. Dahil ang Quidditch pitch ay napakalaki at ang mga manlalaro ay hindi limitado sa kung gaano kataas ang kanilang kakayahang lumipad, ang gawaing ito ay mas mahirap kaysa sa iba pang mga gawain sa laro.

Kasunod nito, walang ibang manlalaro ang pinapayagang hawakan ang Snitch. Kung mangyari ang ganoong bagay, tatawagin ng referee ang foul na kilala bilang Snitchnip. Kapag ang foul ay tinawag na ang koponan na gumawa ng foul ay kailangang i-forfeit ang laban.

Dahil dito, ang karaniwang taktika sa Quidditch ay ang ibang mga manlalaro na gumagamit ng iba't ibang mga senyales upang ituro ang naghahanap sa direksyon kung saan nakita nilang lumipad ang Snitch sa halip na saluhin ito mismo.

Nangyari ito sa Quidditch World Cup 2014 laban sa pagitan ng Brazil at Haiti. Sa panahon ng laban, pinalipad ng Snitch ang manggas ng isang Haitian Beater, Sa halip na kalugin ito, kinuha ng Beater ang Snitch sa pamamagitan ng kamay na pinilit ang koponan ng Haitian na madiskwalipika.

Ano ang mangyayari kung mahuli ng isang chaser ang snitch?

Ang pagsunod sa mga patakaran na nakasentro sa paghuli sa Snitch na napag-usapan natin dati kung ang isang chaser ay nahuli ang Snitch, ang kanyang koponan ay mapipilitang i-forfeit ang laban at ang koponan ay madidisqualify kung ang laban ay bahagi ng isang paligsahan.

Gayunpaman, ito ay hindi malamang na mangyari dahil ang lahat ng tatlong mga chaser ay medyo abala sa panahon ng laban. Ang mga humahabol ay may tungkuling subukang maipasa ang Quaffle sa tagabantay ng kalabang koponan at sa pamamagitan ng mga layunin upang makaiskor ng mga puntos para sa kanilang koponan.

Dahil ang mga laban sa Quidditch ay napaka-dynamic at mabilis, ang mga humahabol ay patuloy na abala at malamang na hindi makapag-focus sa anumang bagay maliban sa gawaing mayroon na sila sa kanilang mga kamay.

Tungkol Sa Amin Pag

Cinema News, Series, Comics, Anime, Games